🎮 UnitySkills

June 2, 2026 · View on GitHub

Unity-Skills

Unity Skills License English

基于 REST API 的 AI 驱动型 Unity 编辑器自动化引擎
让 AI 通过 Skills 直接掌控 Unity 场景

🎉 我们已被 DeepWiki 收录!
有问题?查阅 AI 生成的项目文档 → Ask DeepWiki

当前官方维护基线为 Unity 2022.3+。仓库中仍可能保留部分对 Unity 2021 的兼容逻辑,但后续功能开发、回归验证与适配工作将以 2022.3+ / Unity 6 为主。

🤝 致谢

本项目基于 unity-mcp 的优秀理念深度重构与功能扩展。


🚀 核心特性

  • 🛠️ 750 REST Skills 全能库:包含 51 个功能源码模块和 19 个 advisory 设计模块,支持 Batch 批处理,一次操控多个对象。
  • 调用效率革命性提升 (v2.0.1+):Schema 缓存 + 指数退避轮询 + BATCH-FIRST 引导 → Token 消耗 ↓ 96%简单任务 4-6 次调用 → 1 次(↓ 75-83%)
  • 🔐 三档权限模式 (v1.9.0+):Approval / Auto / Bypass,配合双轨审批渠道(Dialog / Panel),对齐 Claude Code permission modes;老用户升级零感知。
  • 🤖 4 大 IDE 原生支持:Claude Code / Antigravity / Codex / Cursor,一键安装即用。
  • 🛡️ 事务原子性保障:操作失败自动回滚,场景永不残留,确保流程安全。
  • 🌍 多实例同时控制:自动端口发现与全局注册表,支持同时操控多个 Unity 项目。
  • 🔗 超长稳定连接:请求超时可配(默认 15 分钟),Domain Reload 后自动恢复,脚本编译/资源重导入等短暂中断会提示重试。
  • 🛡️ 防幻觉 Guardrails:每个 Skill 模块内置 DO NOT 清单和路由规则,防止 AI 调用不存在的命令或参数错误。

🔐 操作模式 (v1.9.0+)

UnitySkills 引入真正的服务端权限系统,对齐 Claude Code permission modes。模式切换统一在 Unity 面板(Window > UnitySkills > Server)完成,不再支持对话触发词

模式默认行为适用场景
Approval(审批)AI 想做事 → 服务端返回 MODE_RESTRICTED + grant token → 用户审批 → AI 重放 token 后执行重控制、敏感项目
Auto(自动)新安装AI 直接执行 FullAuto skill;服务端仅拦自动判定的高危操作(NeverInSemi)日常开发
Bypass(全部直接放行)老安装升级保持全部放行,仅保留高危 ConfirmationToken 二次确认自动化任务、CI、快速迭代

Approval 模式双轨审批

  • Dialog 渠道(默认)—— AI 对话说明意图 + grant token,用户文字同意后 AI 调 POST /permission/grant 重放
  • Panel 渠道(面板可选开启)—— grant token 必须在 Unity 面板点 [Approve] 才生效;AI 未经面板批准直接 grant 会返回 GRANT_PENDING_APPROVAL

老用户升级零感知:插件检测旧版 UnitySkills_* EditorPrefs key 自动识别老安装,默认保持 Bypass,行为与原 Full-Auto 完全一致,无需任何操作。新安装默认 Auto —— FullAuto skill 直接执行,仅 NeverInSemi(Delete / MayEnterPlayMode / MayTriggerReload / 高危)操作会被服务端拦截。若需要按 skill 手动审批,进 Server 标签页切到 Approval

❌ 不再识别对话触发词(如 "全自动模式" / "semi-auto"),请在 Window > UnitySkills > Server 面板切换。

📜 审计日志:Library/UnitySkillsAudit.jsonl(per-project,jsonl,1MB 滚动,保留 3 份),记录每次 grant / revoke / 被拒命中 / 调用。打开 Window > UnitySkills > Audit Log 可浏览、过滤、单条删除(✕)或整体清空(🗑 Clear All)—— 删除动作本身会写 audit_deleted / audit_cleared 追踪事件,日志依然可审计。

🗑 Skill Installer 卡片的"卸载"按钮按 scope 智能形变:未装为灰态;仅一处装则按钮自带 scope 标签直接卸载;两处都装则显示 Uninstall ▾ 下拉,分别选择 Project / Global。

19 个 advisory 设计模块(架构、性能、设计模式、可测试性、包级源码规则等)在所有模式下均可用,按需自动加载。


🏗️ 快速安装支持的IDE/终端

本项目针对以下环境进行了深度优化,确保持续、稳定的开发体验(未在下表中的不代表不支持,只是没有快捷安装,可选用 自定义安装 到对应目录):

AI 终端支持状态特色功能
Antigravity✅ 支持基于开放 Agent Skills 标准,工作区使用 .agents/skills/,全局使用 ~/.gemini/antigravity/skills/
Claude Code✅ 支持智能识别 Skill 意图,支持复杂多步自动化。
Codex✅ 支持支持 $skill 显式调用和隐式意图识别。工作区与 Antigravity 共享 .agents/skills/
Cursor✅ 支持自动扫描 .cursor/skills/.agents/skills/;支持 /skill-name 显式触发;可在 设置 → Rules 查看已加载技能。

🏁 快速开始

总体路线:安装 Unity 插件 → 开启 UnitySkills 服务器 → AI 使用 Skill

一键安装演示

1. 安装 Unity 插件

通过 Unity Package Manager 直接添加 Git URL:

稳定版安装 (main):

https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity

开发测试版安装 (beta):

https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#beta

指定版本安装 (如 v1.6.0):

https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#v1.6.0

📦 所有版本包可在 Releases 页面下载

2. 启动服务

在 Unity 中点击菜单:Window > UnitySkills > Start Server

script_*debug_force_recompiledebug_set_defines、部分资源重导入、包安装/移除等操作会触发编译或 Domain Reload,REST 服务短暂不可达属于正常现象,请稍候重试。

3. 一键配置 AI Skills

  1. 打开 Window > UnitySkills > Skill Installer
  2. 选择对应的终端图标(Claude / Antigravity / Codex / Cursor)。
  3. 点击 "Install" 即可完成环境配置,无需手动拷贝代码。

安装器会复制包内的 unity-skills~/ 模板目录到目标位置。

安装器落盘文件说明(生成于目标目录):

  • SKILL.md
  • skills/
  • references/
  • scripts/unity_skills.py
  • scripts/agent_config.json(包含 Agent 标识)

Codex 特别说明:Antigravity 和 Codex 工作区都使用 .agents/skills/ —— 装一次即两边可用。Codex 自动扫描 .agents/skills/ 发现 skills,无需在 AGENTS.md 中声明。

📘 需要更完整的安装与使用说明,请查看:安装指南 | Setup Guide

4. 手动安装 Skills(可选)

如果不使用一键安装,可按以下标准流程手动部署(适用于所有支持 Skills 的工具):

✅ 标准安装规范 A

  1. 自定义安装:在安装界面选择 "Custom Path" 选项,将 Skills 安装到任意指定目录(例如 Assets/MyTools/AI),方便项目管理。

✅ 标准安装规范 B

  1. 定位 Skills 源码目录:UPM 包内的 SkillsForUnity/unity-skills~/ 即为可分发的 Skills 模板(根目录包含 SKILL.md)。
  2. 找到工具的 Skills 根目录:不同工具路径不同,优先以该工具文档为准。
  3. 完整复制:将整个 unity-skills~/ 目录内容复制到工具的 Skills 根目录下(重命名为 unity-skills/)。
  4. 创建 agent_config.json:在 unity-skills/scripts/ 目录下创建 agent_config.json 文件:
    {"agentId": "your-agent-name", "installedAt": "2026-02-11T00:00:00Z"}
    
    your-agent-name 替换为你使用的 AI 工具名称(如 claude-codeantigravitycodexcursor)。
  5. 目录结构要求:复制后需保持结构如下(示例):
    • unity-skills/SKILL.md
    • unity-skills/skills/
    • unity-skills/references/
    • unity-skills/scripts/unity_skills.py
    • unity-skills/scripts/agent_config.json
  6. 重启工具:让工具重新加载 Skills 列表。
  7. 验证加载:在工具内触发 Skills 列表/命令(或执行一次简单技能调用),确认可用。

🔎 常见工具目录参考

以下为已验证的默认目录(若工具配置过自定义路径,请以自定义为准):

  • Claude Code:~/.claude/skills/
  • Antigravity:~/.gemini/antigravity/skills/(全局)或 .agents/skills/(工作区)
  • OpenAI Codex:~/.agents/skills/(全局)或 .agents/skills/(工作区,与 Antigravity 共享)
  • Cursor:~/.cursor/skills/(全局)或 .cursor/skills/(工作区);也会自动扫描 .agents/skills/

🧩 其他支持 Skills 的工具

若你使用的是其他支持 Skills 的工具,请按照该工具文档指定的 Skills 根目录进行安装。只要满足标准安装规范(根目录包含 SKILL.md 并保持 skills/references/scripts/ 结构),即可被正确识别。


📦 Skills 分类概要 (750)

分类数量核心功能
YooAsset40热更新打包/Collector 完整 CRUD/BuildReport 资产与依赖分析/PlayMode 运行时验证/Reporter-Debugger-AssetArtScanner 工具
Workflow23持久化历史/任务快照/会话级撤销/回滚/书签/批量查询预览执行作业
Cinemachine342.x/3.x双版本自动安装/混合相机/ClearShot/TargetGroup/Spline
Netcode33Netcode for GameObjects 设置/预制体/生命周期/Host-Server-Client 工作流
UI26Canvas/Button/Text/InputField/Dropdown/ScrollView/Layout/对齐/Image 与 Selectable 工具
UI Toolkit25UXML/USS文件管理/UIDocument/PanelSettings全属性读写/模板生成/结构检查/批量创建
ShaderGraph23Shader Graph 创建/检查/黑板编辑/受限节点编辑
ProBuilder22ProBuilder 形体创建/面边操作/UV工具/枢轴编辑/批量创建/网格合并
XR22XR rig 搭建/Interactor/Interactable/传送/连续移动/UI/触觉反馈/交互层配置
Material21材质属性批量修改/HDR/PBR/Emission/关键字/渲染队列
PostProcess20SRP 后处理效果管理
GameObject18创建/查找/变换同步/批量操作/层级管理/重命名/复制
Perception18场景摘要/健康检查/栈检测/上下文导出/依赖分析/热点发现/差异对比/Tag-Layer统计/性能提示
Volume18VolumeProfile/Volume/VolumeComponent 创建与参数编辑
Validation10项目验证/空文件夹清理/引用检测/网格碰撞/Shader错误
URP14URP 资产/Renderer/Renderer Feature 检查与编辑
Decal14URP Decal Projector 创建/检查/配置/删除工作流
DOTween21DOTweenAnimation 编辑器期配置与调参
Editor12播放模式/选择/撤销重做/上下文获取/菜单执行
Physics12射线检测/球形投射/盒形投射/物理材质/层碰撞矩阵
Script12C#脚本创建/读取/替换/列表/信息/重命名/移动/分析
Timeline12轨道创建/删除/Clip管理/播放控制/绑定/时长设置
Asset11资产导入/删除/移动/复制/搜索/文件夹/批量操作/刷新
AssetImport11纹理/模型/音频/Sprite导入设置/标签管理/重导入
Camera11Scene View控制/Game Camera创建/属性/截图/正交切换/列表
Graphics11GraphicsSettings/QualitySettings/SRP 资产操作
Package11包管理/安装/移除/搜索/版本/依赖/Cinemachine/Splines
Prefab11创建/实例化/覆盖应用与恢复/批量实例化/变体/查找实例/资产属性设置
Shader11Shader创建/URP模板/编译检查/关键字/变体分析/全局关键字
Test13测试运行/按名运行/分类/模板创建/汇总统计
Animator10动画控制器/参数/状态机/过渡/分配/播放
Audio10音频导入设置/AudioSource/AudioClip/AudioMixer/批量
Cleaner10未使用资源/重复文件/空文件夹/丢失脚本修复/依赖树
Component10添加/移除/属性配置/批量操作/复制/启用禁用
Console10日志捕获/清理/导出/统计/暂停控制/折叠/播放清除
Debug10错误日志/编译检查/堆栈/程序集/定义符号/内存信息
Event10UnityEvent监听器管理/批量添加/复制/状态控制/列举
Light10灯光创建/类型配置/强度颜色/批量开关/探针组/反射探针/光照贴图
Model10模型导入设置/Mesh信息/材质映射/动画/骨骼/批量
NavMesh10烘焙/路径计算/Agent/Obstacle/采样/区域代价
Optimization10纹理压缩/网格压缩/音频压缩/场景分析/静态标记/LOD/重复材质/过度绘制
Profiler10FPS/内存/纹理/网格/材质/音频/渲染统计/对象计数/AssetBundle
Scene10多场景加载/卸载/激活/截图/上下文/依赖分析/报告导出
ScriptableObject10创建/读写/批量设置/删除/查找/JSON导入导出
Smart10场景SQL查询/空间查询/自动布局/对齐地面/网格吸附/随机化/替换
Terrain10地形创建/高度图/Perlin噪声/平滑/平坦化/纹理绘制
Texture10纹理导入设置/平台设置/Sprite/类型/尺寸查找/批量
Project9渲染管线/构建设置/包管理/Layer/Tag/PlayerSettings/质量
Sample8基础示例:创建/删除/变换/场景信息
Diagnose1编辑器健康聚合快照(控制台/编译/工作流/服务器/作业)

⚠️ 大部分模块支持 *_batch 批量操作,操作多个物体时应优先使用批量 Skills 以提升性能。

🧠 unity-skills/skills/ 目录下额外提供 19 个 advisory 设计模块,用于在脚本编写前辅助 AI 进行架构、性能、可维护性、Inspector 设计与包级源码规则决策。


📂 项目结构

.
├── SkillsForUnity/                 # Unity 编辑器插件 (UPM Package)
   ├── package.json                # com.besty.unity-skills
   ├── unity-skills~/              # 跨平台 AI Skill 模板 (波浪线隐藏目录, 随包分发)
   ├── SKILL.md                # 主 Skill 定义 (AI 读取)
   ├── scripts/
   └── unity_skills.py     # Python 客户端库
   ├── skills/                 # 68 个模块文档(49 个 REST/模块文档 + 19 个 advisory 文档)
   └── references/             # Unity 开发参考文档
   └── Editor/Skills/              # 核心 Skill 逻辑 (51 个 *Skills.cs, 共 750 Skills)
       ├── SkillsHttpServer.cs     # HTTP 服务器核心 (Producer-Consumer)
       ├── SkillRouter.cs          # 请求路由 & 反射发现 Skills
       ├── WorkflowManager.cs      # 持久化工作流 (Task/Session/Snapshot)
       ├── RegistryService.cs      # 全局注册表 (多实例发现)
       ├── GameObjectFinder.cs     # 统一 GO 查找器 (name/instanceId/path)
       ├── BatchExecutor.cs        # 泛型批处理框架
       ├── GameObjectSkills.cs     # GameObject 操作 (18 skills)
       ├── MaterialSkills.cs       # Material 操作 (21 skills)
       ├── CinemachineSkills.cs    # Cinemachine 2.x/3.x (34 skills)
       ├── WorkflowSkills.cs       # Workflow 撤销/回滚 (23 skills)
       ├── PerceptionSkills.cs     # 场景理解 (18 skills)
       └── ...                     # 750 Skills 源码
├── docs/
   └── SETUP_GUIDE.md              # 完整安装使用指南
├── CHANGELOG.md                    # 版本更新记录
└── LICENSE                         # MIT 开源协议

⭐Star History

Star History Chart

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 许可。