🎮 UnitySkills
June 2, 2026 · View on GitHub
基于 REST API 的 AI 驱动型 Unity 编辑器自动化引擎
让 AI 通过 Skills 直接掌控 Unity 场景
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当前官方维护基线为 Unity 2022.3+。仓库中仍可能保留部分对 Unity 2021 的兼容逻辑,但后续功能开发、回归验证与适配工作将以 2022.3+ / Unity 6 为主。
🤝 致谢
本项目基于 unity-mcp 的优秀理念深度重构与功能扩展。
🚀 核心特性
- 🛠️ 750 REST Skills 全能库:包含 51 个功能源码模块和 19 个 advisory 设计模块,支持 Batch 批处理,一次操控多个对象。
- ⚡ 调用效率革命性提升 (v2.0.1+):Schema 缓存 + 指数退避轮询 + BATCH-FIRST 引导 → Token 消耗 ↓ 96%,简单任务 4-6 次调用 → 1 次(↓ 75-83%)。
- 🔐 三档权限模式 (v1.9.0+):Approval / Auto / Bypass,配合双轨审批渠道(Dialog / Panel),对齐 Claude Code permission modes;老用户升级零感知。
- 🤖 4 大 IDE 原生支持:Claude Code / Antigravity / Codex / Cursor,一键安装即用。
- 🛡️ 事务原子性保障:操作失败自动回滚,场景永不残留,确保流程安全。
- 🌍 多实例同时控制:自动端口发现与全局注册表,支持同时操控多个 Unity 项目。
- 🔗 超长稳定连接:请求超时可配(默认 15 分钟),Domain Reload 后自动恢复,脚本编译/资源重导入等短暂中断会提示重试。
- 🛡️ 防幻觉 Guardrails:每个 Skill 模块内置 DO NOT 清单和路由规则,防止 AI 调用不存在的命令或参数错误。
🔐 操作模式 (v1.9.0+)
UnitySkills 引入真正的服务端权限系统,对齐 Claude Code permission modes。模式切换统一在 Unity 面板(Window > UnitySkills > Server)完成,不再支持对话触发词。
| 模式 | 默认 | 行为 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| Approval(审批) | — | AI 想做事 → 服务端返回 MODE_RESTRICTED + grant token → 用户审批 → AI 重放 token 后执行 | 重控制、敏感项目 |
| Auto(自动) | 新安装 | AI 直接执行 FullAuto skill;服务端仅拦自动判定的高危操作(NeverInSemi) | 日常开发 |
| Bypass(全部直接放行) | 老安装升级保持 | 全部放行,仅保留高危 ConfirmationToken 二次确认 | 自动化任务、CI、快速迭代 |
Approval 模式双轨审批:
- Dialog 渠道(默认)—— AI 对话说明意图 + grant token,用户文字同意后 AI 调
POST /permission/grant重放 - Panel 渠道(面板可选开启)—— grant token 必须在 Unity 面板点 [Approve] 才生效;AI 未经面板批准直接 grant 会返回
GRANT_PENDING_APPROVAL
老用户升级零感知:插件检测旧版 UnitySkills_* EditorPrefs key 自动识别老安装,默认保持 Bypass,行为与原 Full-Auto 完全一致,无需任何操作。新安装默认 Auto —— FullAuto skill 直接执行,仅 NeverInSemi(Delete / MayEnterPlayMode / MayTriggerReload / 高危)操作会被服务端拦截。若需要按 skill 手动审批,进 Server 标签页切到 Approval。
❌ 不再识别对话触发词(如
"全自动模式"/"semi-auto"),请在 Window > UnitySkills > Server 面板切换。📜 审计日志:
Library/UnitySkillsAudit.jsonl(per-project,jsonl,1MB 滚动,保留 3 份),记录每次 grant / revoke / 被拒命中 / 调用。打开 Window > UnitySkills > Audit Log 可浏览、过滤、单条删除(✕)或整体清空(🗑 Clear All)—— 删除动作本身会写audit_deleted/audit_cleared追踪事件,日志依然可审计。🗑 Skill Installer 卡片的"卸载"按钮按 scope 智能形变:未装为灰态;仅一处装则按钮自带 scope 标签直接卸载;两处都装则显示
Uninstall ▾下拉,分别选择 Project / Global。19 个 advisory 设计模块(架构、性能、设计模式、可测试性、包级源码规则等)在所有模式下均可用,按需自动加载。
🏗️ 快速安装支持的IDE/终端
本项目针对以下环境进行了深度优化,确保持续、稳定的开发体验(未在下表中的不代表不支持,只是没有快捷安装,可选用 自定义安装 到对应目录):
| AI 终端 | 支持状态 | 特色功能 |
|---|---|---|
| Antigravity | ✅ 支持 | 基于开放 Agent Skills 标准,工作区使用 .agents/skills/,全局使用 ~/.gemini/antigravity/skills/。 |
| Claude Code | ✅ 支持 | 智能识别 Skill 意图,支持复杂多步自动化。 |
| Codex | ✅ 支持 | 支持 $skill 显式调用和隐式意图识别。工作区与 Antigravity 共享 .agents/skills/。 |
| Cursor | ✅ 支持 | 自动扫描 .cursor/skills/ 和 .agents/skills/;支持 /skill-name 显式触发;可在 设置 → Rules 查看已加载技能。 |
🏁 快速开始
总体路线:安装 Unity 插件 → 开启 UnitySkills 服务器 → AI 使用 Skill
1. 安装 Unity 插件
通过 Unity Package Manager 直接添加 Git URL:
稳定版安装 (main):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity
开发测试版安装 (beta):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#beta
指定版本安装 (如 v1.6.0):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#v1.6.0
📦 所有版本包可在 Releases 页面下载
2. 启动服务
在 Unity 中点击菜单:Window > UnitySkills > Start Server
⏳
script_*、debug_force_recompile、debug_set_defines、部分资源重导入、包安装/移除等操作会触发编译或 Domain Reload,REST 服务短暂不可达属于正常现象,请稍候重试。
3. 一键配置 AI Skills
- 打开
Window > UnitySkills > Skill Installer。 - 选择对应的终端图标(Claude / Antigravity / Codex / Cursor)。
- 点击 "Install" 即可完成环境配置,无需手动拷贝代码。
安装器会复制包内的
unity-skills~/模板目录到目标位置。安装器落盘文件说明(生成于目标目录):
SKILL.mdskills/references/scripts/unity_skills.pyscripts/agent_config.json(包含 Agent 标识)
Codex 特别说明:Antigravity 和 Codex 工作区都使用
.agents/skills/—— 装一次即两边可用。Codex 自动扫描.agents/skills/发现 skills,无需在AGENTS.md中声明。
📘 需要更完整的安装与使用说明,请查看:安装指南 | Setup Guide
4. 手动安装 Skills(可选)
如果不使用一键安装,可按以下标准流程手动部署(适用于所有支持 Skills 的工具):
✅ 标准安装规范 A
- 自定义安装:在安装界面选择 "Custom Path" 选项,将 Skills 安装到任意指定目录(例如
Assets/MyTools/AI),方便项目管理。
✅ 标准安装规范 B
- 定位 Skills 源码目录:UPM 包内的
SkillsForUnity/unity-skills~/即为可分发的 Skills 模板(根目录包含SKILL.md)。 - 找到工具的 Skills 根目录:不同工具路径不同,优先以该工具文档为准。
- 完整复制:将整个
unity-skills~/目录内容复制到工具的 Skills 根目录下(重命名为unity-skills/)。 - 创建 agent_config.json:在
unity-skills/scripts/目录下创建agent_config.json文件:
将{"agentId": "your-agent-name", "installedAt": "2026-02-11T00:00:00Z"}your-agent-name替换为你使用的 AI 工具名称(如claude-code、antigravity、codex、cursor)。 - 目录结构要求:复制后需保持结构如下(示例):
unity-skills/SKILL.mdunity-skills/skills/unity-skills/references/unity-skills/scripts/unity_skills.pyunity-skills/scripts/agent_config.json
- 重启工具:让工具重新加载 Skills 列表。
- 验证加载:在工具内触发 Skills 列表/命令(或执行一次简单技能调用),确认可用。
🔎 常见工具目录参考
以下为已验证的默认目录(若工具配置过自定义路径,请以自定义为准):
- Claude Code:
~/.claude/skills/ - Antigravity:
~/.gemini/antigravity/skills/(全局)或.agents/skills/(工作区) - OpenAI Codex:
~/.agents/skills/(全局)或.agents/skills/(工作区,与 Antigravity 共享) - Cursor:
~/.cursor/skills/(全局)或.cursor/skills/(工作区);也会自动扫描.agents/skills/
🧩 其他支持 Skills 的工具
若你使用的是其他支持 Skills 的工具,请按照该工具文档指定的 Skills 根目录进行安装。只要满足标准安装规范(根目录包含 SKILL.md 并保持 skills/、references/ 与 scripts/ 结构),即可被正确识别。
📦 Skills 分类概要 (750)
| 分类 | 数量 | 核心功能 |
|---|---|---|
| YooAsset | 40 | 热更新打包/Collector 完整 CRUD/BuildReport 资产与依赖分析/PlayMode 运行时验证/Reporter-Debugger-AssetArtScanner 工具 |
| Workflow | 23 | 持久化历史/任务快照/会话级撤销/回滚/书签/批量查询预览执行作业 |
| Cinemachine | 34 | 2.x/3.x双版本自动安装/混合相机/ClearShot/TargetGroup/Spline |
| Netcode | 33 | Netcode for GameObjects 设置/预制体/生命周期/Host-Server-Client 工作流 |
| UI | 26 | Canvas/Button/Text/InputField/Dropdown/ScrollView/Layout/对齐/Image 与 Selectable 工具 |
| UI Toolkit | 25 | UXML/USS文件管理/UIDocument/PanelSettings全属性读写/模板生成/结构检查/批量创建 |
| ShaderGraph | 23 | Shader Graph 创建/检查/黑板编辑/受限节点编辑 |
| ProBuilder | 22 | ProBuilder 形体创建/面边操作/UV工具/枢轴编辑/批量创建/网格合并 |
| XR | 22 | XR rig 搭建/Interactor/Interactable/传送/连续移动/UI/触觉反馈/交互层配置 |
| Material | 21 | 材质属性批量修改/HDR/PBR/Emission/关键字/渲染队列 |
| PostProcess | 20 | SRP 后处理效果管理 |
| GameObject | 18 | 创建/查找/变换同步/批量操作/层级管理/重命名/复制 |
| Perception | 18 | 场景摘要/健康检查/栈检测/上下文导出/依赖分析/热点发现/差异对比/Tag-Layer统计/性能提示 |
| Volume | 18 | VolumeProfile/Volume/VolumeComponent 创建与参数编辑 |
| Validation | 10 | 项目验证/空文件夹清理/引用检测/网格碰撞/Shader错误 |
| URP | 14 | URP 资产/Renderer/Renderer Feature 检查与编辑 |
| Decal | 14 | URP Decal Projector 创建/检查/配置/删除工作流 |
| DOTween | 21 | DOTweenAnimation 编辑器期配置与调参 |
| Editor | 12 | 播放模式/选择/撤销重做/上下文获取/菜单执行 |
| Physics | 12 | 射线检测/球形投射/盒形投射/物理材质/层碰撞矩阵 |
| Script | 12 | C#脚本创建/读取/替换/列表/信息/重命名/移动/分析 |
| Timeline | 12 | 轨道创建/删除/Clip管理/播放控制/绑定/时长设置 |
| Asset | 11 | 资产导入/删除/移动/复制/搜索/文件夹/批量操作/刷新 |
| AssetImport | 11 | 纹理/模型/音频/Sprite导入设置/标签管理/重导入 |
| Camera | 11 | Scene View控制/Game Camera创建/属性/截图/正交切换/列表 |
| Graphics | 11 | GraphicsSettings/QualitySettings/SRP 资产操作 |
| Package | 11 | 包管理/安装/移除/搜索/版本/依赖/Cinemachine/Splines |
| Prefab | 11 | 创建/实例化/覆盖应用与恢复/批量实例化/变体/查找实例/资产属性设置 |
| Shader | 11 | Shader创建/URP模板/编译检查/关键字/变体分析/全局关键字 |
| Test | 13 | 测试运行/按名运行/分类/模板创建/汇总统计 |
| Animator | 10 | 动画控制器/参数/状态机/过渡/分配/播放 |
| Audio | 10 | 音频导入设置/AudioSource/AudioClip/AudioMixer/批量 |
| Cleaner | 10 | 未使用资源/重复文件/空文件夹/丢失脚本修复/依赖树 |
| Component | 10 | 添加/移除/属性配置/批量操作/复制/启用禁用 |
| Console | 10 | 日志捕获/清理/导出/统计/暂停控制/折叠/播放清除 |
| Debug | 10 | 错误日志/编译检查/堆栈/程序集/定义符号/内存信息 |
| Event | 10 | UnityEvent监听器管理/批量添加/复制/状态控制/列举 |
| Light | 10 | 灯光创建/类型配置/强度颜色/批量开关/探针组/反射探针/光照贴图 |
| Model | 10 | 模型导入设置/Mesh信息/材质映射/动画/骨骼/批量 |
| NavMesh | 10 | 烘焙/路径计算/Agent/Obstacle/采样/区域代价 |
| Optimization | 10 | 纹理压缩/网格压缩/音频压缩/场景分析/静态标记/LOD/重复材质/过度绘制 |
| Profiler | 10 | FPS/内存/纹理/网格/材质/音频/渲染统计/对象计数/AssetBundle |
| Scene | 10 | 多场景加载/卸载/激活/截图/上下文/依赖分析/报告导出 |
| ScriptableObject | 10 | 创建/读写/批量设置/删除/查找/JSON导入导出 |
| Smart | 10 | 场景SQL查询/空间查询/自动布局/对齐地面/网格吸附/随机化/替换 |
| Terrain | 10 | 地形创建/高度图/Perlin噪声/平滑/平坦化/纹理绘制 |
| Texture | 10 | 纹理导入设置/平台设置/Sprite/类型/尺寸查找/批量 |
| Project | 9 | 渲染管线/构建设置/包管理/Layer/Tag/PlayerSettings/质量 |
| Sample | 8 | 基础示例:创建/删除/变换/场景信息 |
| Diagnose | 1 | 编辑器健康聚合快照(控制台/编译/工作流/服务器/作业) |
⚠️ 大部分模块支持
*_batch批量操作,操作多个物体时应优先使用批量 Skills 以提升性能。🧠
unity-skills/skills/目录下额外提供 19 个 advisory 设计模块,用于在脚本编写前辅助 AI 进行架构、性能、可维护性、Inspector 设计与包级源码规则决策。
📂 项目结构
.
├── SkillsForUnity/ # Unity 编辑器插件 (UPM Package)
│ ├── package.json # com.besty.unity-skills
│ ├── unity-skills~/ # 跨平台 AI Skill 模板 (波浪线隐藏目录, 随包分发)
│ │ ├── SKILL.md # 主 Skill 定义 (AI 读取)
│ │ ├── scripts/
│ │ │ └── unity_skills.py # Python 客户端库
│ │ ├── skills/ # 68 个模块文档(49 个 REST/模块文档 + 19 个 advisory 文档)
│ │ └── references/ # Unity 开发参考文档
│ └── Editor/Skills/ # 核心 Skill 逻辑 (51 个 *Skills.cs, 共 750 Skills)
│ ├── SkillsHttpServer.cs # HTTP 服务器核心 (Producer-Consumer)
│ ├── SkillRouter.cs # 请求路由 & 反射发现 Skills
│ ├── WorkflowManager.cs # 持久化工作流 (Task/Session/Snapshot)
│ ├── RegistryService.cs # 全局注册表 (多实例发现)
│ ├── GameObjectFinder.cs # 统一 GO 查找器 (name/instanceId/path)
│ ├── BatchExecutor.cs # 泛型批处理框架
│ ├── GameObjectSkills.cs # GameObject 操作 (18 skills)
│ ├── MaterialSkills.cs # Material 操作 (21 skills)
│ ├── CinemachineSkills.cs # Cinemachine 2.x/3.x (34 skills)
│ ├── WorkflowSkills.cs # Workflow 撤销/回滚 (23 skills)
│ ├── PerceptionSkills.cs # 场景理解 (18 skills)
│ └── ... # 750 Skills 源码
├── docs/
│ └── SETUP_GUIDE.md # 完整安装使用指南
├── CHANGELOG.md # 版本更新记录
└── LICENSE # MIT 开源协议
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📄 开源协议
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