Enka.Network API - ゼンレスゾーンゼロ

July 30, 2025 · View on GitHub

この日本語ドキュメントは翻訳されたものであり、不正確な場合があります。必要に応じて英語版の原文を参照してください

Enka.Network API - ゼンレスゾーンゼロ

目次

データ構造情報

キー説明
uidプレイヤーのUID
ttl次の更新までの秒数
PlayerInfoプロフィール情報

PlayerInfo

キー説明
SocialDetailソーシャル情報
ShowcaseDetail展示されたキャラクターの情報

SocialDetail

キー説明
Descプロフィールのステータスメッセージ
ProfileDetailプロフィール概要
MedalListバッジ一覧

MedalList

キー説明
MedalTypeバッジのタイプを参照
Valueバッジの値
MedalIconバッジアイコンのID

ProfileDetail

キー説明
UidUID
Nicknameニックネーム
ProfileIdプロフ画像のID
Levelインターノットレベル
Title称号ID
CallingCardId名刺ID
AvatarIdメインキャラID (アキラまたはリン)

ShowcaseDetail

キー説明
AvatarList展示キャラのリスト

AvatarList

キー説明
IdエージェントID
Expエージェント経験値
Levelエージェントレべル
PromotionLevelエージェント昇格レべル
TalentLevelエージェント心象映画レべル
SkinIdエージェントスキンID
CoreSkillEnhancementコアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F
TalentToggleList心象映画の外観のトグル状態
WeaponEffectStateモチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 [0: OFF, 1: ON]
IsHidden...
ClaimedRewardListエージェント昇格報酬の受取状況
ObtainmentTimestampエージェント獲得日時のタイムスタンプ
Weapon装備した音動機
SkillLevelListスキルレベルのリスト、インデックスは定義ファイルを参照
EquippedListUIDを含むドライバディスクのリスト

Weapon

基礎値から実際の値を得る方法については 計算式 を参照。 詳細な情報については store/zzz/weapons.json を参照。

キー説明
Uid音動機UID
Id音動機ID
Exp音動機の経験値
Level音動機のレベル
BreakLevel音動機の更新レベル
UpgradeLevel音動機の突破レベル
IsAvailable音動機が利用可能かどうか
IsLocked音動機が保護ロックされているか

EquippedList

キー説明
Slotスロット位置
Equipment装備品データ

Equipment

キー説明
UidドライバディスクUID
IdドライバディスクID
Expドライバディスクの経験値
Levelドライバディスクのレベル [0-15]
BreakLevelサブステの伸び数の合計
IsLockedドライバディスクが保護ロックされているか
IsAvailableドライバディスクが利用可能かどうか
IsTrashドライバディスクに廃棄マークがついているか
MainStatListドライバディスクのメインステリスト、追加情報はStatを参照
RandomPropertyListドライバディスクのサブステリスト、追加情報はStatを参照

Stat

実際の値を計算する方法は 計算式 を参照。

キー説明
PropertyValueステータス基礎値
PropertyIdステータスID
詳細は定義を参照
PropertyLevel伸び数 (サブステのみ)

定義

Property Id

詳しい情報については下の表と store/zzz/property.json を参照。

説明
11101HP [Base]
11102HP%
11103HP [Flat]
12101攻撃力 [Base]
12102攻撃力%
12103攻撃力 [Flat]
12201衝撃力 [Base]
12202衝撃力%
13101防御力 [Base]
13102防御力%
13103防御力 [Flat]
20101会心率 [Base]
20103会心率 [Flat]
21101会心ダメージ [Base]
21103会心ダメージ [Flat]
23101貫通率 [Base]
23103貫通率 [Flat]
23201貫通値 [Base]
23203貫通値 [Flat]
30501エネルギー自動回復 [Base]
30502エネルギー自動回復%
30503エネルギー自動回復 [Flat]
31201異常マスタリー [Base]
31203異常マスタリー [Flat]
31401異常掌握 [Base]
31402異常掌握%
31403異常掌握 [Flat]
31501物理属性ダメージ [Base]
31503物理属性ダメージ [Flat]
31601火属性ダメージ [Base]
31603火属性ダメージ [Flat]
31701氷属性ダメージ [Base]
31703氷属性ダメージ [Flat]
31801電気属性ダメージ [Base]
31803電気属性ダメージ [Flat]
31901エーテル属性ダメージ [Base]
31903エーテル属性ダメージ [Flat]

Rarity

レアリティ
4S
3A
2B

Badge Type

説明
1式興防衛戦
2疑似的激戦試練
3危局強襲戦
4疑似的激戦試練 (末路)

計算式

音動機

  • メインステータス
    値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)
  • サブステータス
    値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)

ドライバディスク

  • メインステータス
    値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)
  • サブステータス
    値 = PropertyValue * PropertyLevel
  • Rarity Scales | レア度 | スケール | | :----- | :------ | | 4 | 0.2 | | 3 | 0.25 | | 2 | 0.3 |

アイコンと画像

全てのアイコン名は API-docs/store/zzz のパース済データ内にあります。

より詳しい情報については ZenlessData リポジトリを参照.

言語情報

store/zzz/locs.json でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。

その他の追加情報をTextMap Dataで得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。

ラッパー

Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati

C# - https://github.com/aliafuji/EnkaDotnet - aliafuji

Go - https://github.com/kirinyoku/enkanetwork-go - kirinyoku