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目次
データ構造情報
| キー | 説明 |
|---|
| MedalType | バッジのタイプを参照 |
| Value | バッジの値 |
| MedalIcon | バッジアイコンのID |
| キー | 説明 |
|---|
| Uid | UID |
| Nickname | ニックネーム |
| ProfileId | プロフ画像のID |
| Level | インターノットレベル |
| Title | 称号ID |
| CallingCardId | 名刺ID |
| AvatarId | メインキャラID (アキラまたはリン) |
| キー | 説明 |
|---|
| Id | エージェントID |
| Exp | エージェント経験値 |
| Level | エージェントレべル |
| PromotionLevel | エージェント昇格レべル |
| TalentLevel | エージェント心象映画レべル |
| SkinId | エージェントスキンID |
| CoreSkillEnhancement | コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F |
| TalentToggleList | 心象映画の外観のトグル状態 |
| WeaponEffectState | モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 [0: OFF, 1: ON] |
| IsHidden | ... |
| ClaimedRewardList | エージェント昇格報酬の受取状況 |
| ObtainmentTimestamp | エージェント獲得日時のタイムスタンプ |
| Weapon | 装備した音動機 |
| SkillLevelList | スキルレベルのリスト、インデックスは定義ファイルを参照 |
| EquippedList | UIDを含むドライバディスクのリスト |
基礎値から実際の値を得る方法については 計算式 を参照。
詳細な情報については store/zzz/weapons.json を参照。
| キー | 説明 |
|---|
| Uid | 音動機UID |
| Id | 音動機ID |
| Exp | 音動機の経験値 |
| Level | 音動機のレベル |
| BreakLevel | 音動機の更新レベル |
| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル |
| IsAvailable | 音動機が利用可能かどうか |
| IsLocked | 音動機が保護ロックされているか |
| キー | 説明 |
|---|
| Uid | ドライバディスクUID |
| Id | ドライバディスクID |
| Exp | ドライバディスクの経験値 |
| Level | ドライバディスクのレベル [0-15] |
| BreakLevel | サブステの伸び数の合計 |
| IsLocked | ドライバディスクが保護ロックされているか |
| IsAvailable | ドライバディスクが利用可能かどうか |
| IsTrash | ドライバディスクに廃棄マークがついているか |
| MainStatList | ドライバディスクのメインステリスト、追加情報はStatを参照 |
| RandomPropertyList | ドライバディスクのサブステリスト、追加情報はStatを参照 |
実際の値を計算する方法は 計算式 を参照。
| キー | 説明 |
|---|
| PropertyValue | ステータス基礎値 |
| PropertyId | ステータスID 詳細は定義を参照 |
| PropertyLevel | 伸び数 (サブステのみ) |
定義
詳しい情報については下の表と store/zzz/property.json を参照。
| 値 | 説明 |
|---|
| 11101 | HP [Base] |
| 11102 | HP% |
| 11103 | HP [Flat] |
| 12101 | 攻撃力 [Base] |
| 12102 | 攻撃力% |
| 12103 | 攻撃力 [Flat] |
| 12201 | 衝撃力 [Base] |
| 12202 | 衝撃力% |
| 13101 | 防御力 [Base] |
| 13102 | 防御力% |
| 13103 | 防御力 [Flat] |
| 20101 | 会心率 [Base] |
| 20103 | 会心率 [Flat] |
| 21101 | 会心ダメージ [Base] |
| 21103 | 会心ダメージ [Flat] |
| 23101 | 貫通率 [Base] |
| 23103 | 貫通率 [Flat] |
| 23201 | 貫通値 [Base] |
| 23203 | 貫通値 [Flat] |
| 30501 | エネルギー自動回復 [Base] |
| 30502 | エネルギー自動回復% |
| 30503 | エネルギー自動回復 [Flat] |
| 31201 | 異常マスタリー [Base] |
| 31203 | 異常マスタリー [Flat] |
| 31401 | 異常掌握 [Base] |
| 31402 | 異常掌握% |
| 31403 | 異常掌握 [Flat] |
| 31501 | 物理属性ダメージ [Base] |
| 31503 | 物理属性ダメージ [Flat] |
| 31601 | 火属性ダメージ [Base] |
| 31603 | 火属性ダメージ [Flat] |
| 31701 | 氷属性ダメージ [Base] |
| 31703 | 氷属性ダメージ [Flat] |
| 31801 | 電気属性ダメージ [Base] |
| 31803 | 電気属性ダメージ [Flat] |
| 31901 | エーテル属性ダメージ [Base] |
| 31903 | エーテル属性ダメージ [Flat] |
| 値 | 説明 |
|---|
| 1 | 式興防衛戦 |
| 2 | 疑似的激戦試練 |
| 3 | 危局強襲戦 |
| 4 | 疑似的激戦試練 (末路) |
計算式
音動機
- メインステータス
値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)
- サブステータス
値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)
ドライバディスク
- メインステータス
値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)
- サブステータス
値 = PropertyValue * PropertyLevel
- Rarity Scales
| レア度 | スケール |
| :----- | :------ |
| 4 | 0.2 |
| 3 | 0.25 |
| 2 | 0.3 |
アイコンと画像
全てのアイコン名は API-docs/store/zzz のパース済データ内にあります。
より詳しい情報については ZenlessData リポジトリを参照.
言語情報
store/zzz/locs.json でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。
その他の追加情報をTextMap Dataで得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。
ラッパー
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati
C# - https://github.com/aliafuji/EnkaDotnet - aliafuji
Go - https://github.com/kirinyoku/enkanetwork-go - kirinyoku