黑色小鲸鱼视觉 IP 指南
August 25, 2026 · View on GitHub
这份文档面向使用者和维护者,解释怎样稳定地识别、生成和验收“黑色小鲸鱼”。模型执行时以 references/black-whale-ip.md 和 references/qa-checklist.md 为权威规则。
标准资产
- black-whale.svg:标准轮廓源文件,适合检查造型和制作衍生尺寸。
- black-whale-reference.png:交给图像模型的参考图,避免 SVG 支持差异。
不要根据自然语言重新猜测角色轮廓。生成或修复时,应把标准 PNG 与提示词一起提供。
识别特征
黑色小鲸鱼不是普通鱼、海豚、鲨鱼,也不是上游“小黑”的细腿小怪物。它应具备以下稳定特征:
- 以黑色实心圆弧鲸身为主体。
- 腹部有从头部延伸到身体下方的大块白色负形。
- 眼后有较小的白色面部或鳃部负形。
- 一枚克制的白点眼,表情平静、空白。
- 一只短胸鳍。
- 尾柄向上连接分叉尾鳍。
- 不添加细腿、服装、腮红、睫毛、闪亮大眼或笑脸。
最重要的连续轮廓规则
头部、鲸身、尾柄和分叉尾鳍必须构成一个连续的黑色组件。缩小图片或只看黑色剪影时,应一眼看出完整的一只鲸鱼。
生成时遵守“先鲸鱼,后物件”的装配顺序:
- 先画一只完整标准鲸鱼。
- 确认鲸身、尾柄和尾鳍连续相连。
- 再选择嘴、胸鳍、尾鳍末端或喷水作为动作接点。
- 最后把纸张、绳索、管线、机器和箭头放到轮廓外。
以下情况直接判定失败:
- 尾鳍与身体之间有空隙。
- 尾柄被纸张、管道、箭头、机器或白色通道切断。
- 画面出现独立尾巴、第二个半截鲸鱼或黑色身体碎片。
- 为了承担多个动作,把同一只鲸鱼拆成多个部件。
核心动作规则
小鲸鱼必须是概念结构的执行者。可以使用这些动作接口:
- 鲸身:托住、挡住、压住、承载、分隔。
- 尾巴:拉动、拨动、敲击、分流、抬升、连接。
- 胸鳍:推、指、按、盖章、托住小物件。
- 嘴:吞入、吐出、衔住、筛选输入输出。
- 喷水:形成反馈、回流、路径、触发或连接。
删除小鲸鱼后,如果核心隐喻仍能完全成立,说明角色只是装饰,需要重做构图。
可变与不可变
可以变化:姿态、朝向、尺度、动作对象和外部装置,只要仍能识别为标准角色。
不可变化:连续黑色剪影、白色腹部负形、白点眼、短胸鳍、上扬分叉尾鳍、克制空表情和核心动作参与度。
快速验收
按以下顺序检查,每一步不通过就先修复,不继续润色:
- 缩小看黑色剪影:是否只有一只完整鲸鱼?
- 放大看尾柄:是否与鲸身和尾鳍连续?
- 检查外部物件:是否有元素切断连接处?
- 检查动作:鲸鱼是否驱动核心结构?
- 检查表情和装饰:是否保持克制而非卖萌?
- 检查整体:是否仍是纯白、稀疏、手绘的正文配图?
需要修复时,使用 提示词与故障处理 中的轮廓修复指令。