SoftRenderer-Unity
April 5, 2021 · View on GitHub
在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能:
- CommandBuffer显示光栅化结果
- 数学计算模型
- 加载纹理加载
需要注意的是: - Unity中的世界空间是左手坐标系,观察空间是右手坐标系
- Unity中三角形顶点顺序为顺时针的当作正面
- Unity中向量是行矩阵

April 5, 2021 · View on GitHub
在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能:
