很大声周刊-vol.03
May 23, 2021 · View on GitHub
很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。
怎么想起来做很大声周刊的
在日常工作生活中,在网络上经常看到很多好玩的内容,有些一次看不完,或者需要反复看,就被当作标签,留在页面中,等看完再关掉,久而久之就变成了就变成了密密麻麻的标签们,关掉的速度永远比不上新增的速度,很苦恼。
最近读到一篇文章 你有「网页标签囤积症」吗,这说的就是我啊。

我一直在想怎么避免这个问题,其中一个办法分享到微博上,分享的时候要写一点介绍,所以一定要把内容看完才行,这样关掉标签的速度就快了很多,而且碎片时间就可以完成,但是这样的问题是不利于检索,用碎片时间做了好多内容碎片,到这才想起来,有没有可能定期把这些内容记录下来,这种形式灵感来自 阮一峰的网络日志,所以很大声周刊就这么开始了。
还有啊,去年年底开始写在公众号上写文章,写了几篇技术、教程类的,这种类型的文章中知识点很密集,需要相对多的练习和测试,写一篇要花不少的时间,我还没有密集更新这种类型文章的能力,只能不定期更新,既然有不定期更新,那就要有与之相对的定期更新,很大声周刊就是定期更新。
目前只写了两篇,就开始想后面写着写着内容不够了怎么办?怎么办?谁知道呢,拭目以待吧。
Python 这事是真绕不过去了
David Mignot 作品


第一次看到 David Mignot 的作品就有一种生成艺术的感觉,非常震撼,了解之后发现他习惯在 Blender 中用 Python 编程的方式实现这些效果,还简单介绍了他的创作方式。
尝试 TouchDeisgner

听说过好久了,终于迈出了这一小步,节点操作倒不陌生,但操作逻辑很奇怪,目前根本谈不上输出作品,还要再坚持一阵,先挺过这段初学的阵痛期再说。
在我还身处初学的阵痛期中发现,这东西后面还得用 Python。
我会写一点点 Python,但远谈不上了解,也许是它的某些特质很擅长做这些事吧,至少我希望掌握的工具都选择了它,既然是这样,那 Python 这事就真绕不过去了。
你看看行不行,希望你喜欢 🤗

这是我最早发作品时不知道该写点什么,偶然想到的搭配文字。
偶然翻到自己的朋友圈,几乎满屏都是“你看看行不行,希望你喜欢 🤗”,好卑微哦,一点都不硬气,可我并没什么好办法,你说说怎么才能硬气一点?
其实这些文字逻辑上完全没问题,既然是发布的作品,就是希望能被更多人看到、被更多人喜欢。不过这也许是我没想到硬气起来的办法的说辞,没什么结论,这段就这么突然的结束吧。
我失去了身体
我失去了身体 去年看过这部电影,很好看,讲了奇幻、浪漫的故事,不要被名字吓到,只是整个故事从一个失去身体的手展开。
最近才知道这是一部完全用 Blender 制作的电影。
Reijo Palmiste

很羡慕 Reijo Palmiste 作品中对构图和色彩的把握,十分可爱。
Alberto Mielgo


最近出了《爱,死亡和机器人-第二季》,可能是第一季过于惊艳,带着极高的预期看了第二步,所以就没感受到第一季时的那种震撼。
《爱,死亡和机器人-第一季》中印象最深的就是《证人》,我不知道这是什么风格,但真是漂亮。导演 Alberto Mielgo,同时也是《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉顾问。
Blender 物理模拟问题


在 Blender 项目中遇到一个问题,力场在 250 帧后就失效了,折腾了半天发现问题在于“场景属性”-“刚体世界环境”-“缓存”中的“结束点”设置,默认值是 250,所以出现了前面的问题。
当你遇到需要超过 250 帧的物理模拟时,记得根据需求调整缓存结束点数值。