Token Harbor 機率與收藏長線玩法草案
July 20, 2026 · View on GitHub
狀態:產品規劃草案,只作後續方向記錄,未排期、未實作。 目標:加入抽卡感、運氣與概率變化,延長單人內容壽命,同時避免遊戲變成付費抽卡或鼓勵玩家浪費 Token。
1. 核心方向
Token Harbor 適合的不是傳統角色卡池,而是以下三個系統互相配合:
- 命運航線:每次出海從三張隨機航海情報中選一張,決定魚群、天氣、海盜、沉船與特殊事件的組合。
- 海洋珍藏冊:航海、研究和里程碑會送收藏包,抽到魚類、生態、港口、船員故事和傳說事件卡。
- 漂流寶箱:海上偶爾發現不同等級的沉船箱,回港後開出外觀、藍圖、材料或特殊訂單。
抽卡只佔長線內容的一部分。主要樂趣仍然是手動出海、追魚、處理威脅、配置船隻和建設漁港。
2. 設計底線
- 不設付費抽卡,不出售提高概率的道具。
- Sail Power 不設「直接十連抽」按鈕,必須透過真正航程產生發現與收藏。
- 船、設備、船員能力等核心戰力必須有確定取得路線,運氣只負責提早取得、外觀、故事或橫向玩法。
- 公開所有重要概率、保底進度和可能獎勵,不使用模糊的「大幅提升」。
- 隨機結果在出海時以本地種子確定,重新整理或強制關閉不能反覆重抽。
- 不設斷簽損失、限時卡池或錯過便永遠絕版的能力。
- 重複物品必須推進收藏,不讓玩家抽到完全無用的廢卡。
- 同時維持 Sail Power、Coins、Materials 三種主要資源上限,不新增鑽石、抽卡券、碎片粉塵等貨幣群。
3. 命運航線
基本流程
玩家按下出海後,先翻開三張航海情報,再選擇其中一條航線:
- 平潮航線:普通魚較多、風險較低、收益穩定。
- 魚群航線:魚量和稀有率提高,但保鮮箱更容易爆滿。
- 黑旗航線:寶箱與稀有魚機會高,海盜也更強。
- 風暴航線:高價魚和沉船較多,船體及返航風險提高。
- 迷霧航線:不顯示完整事件,可能發現隱藏海域或一無所獲。
- 研究航線:金幣較少,但容易遇到未完成的圖鑑觀察。
這不是單純擲骰。玩家會根據船體狀態、容量、大炮、訂單需求和目前收藏,自行選擇值得承受的風險。
情報準確度
- 初期只顯示「低、中、高」風險。
- 升級聲納會顯示稀有率範圍。
- 升級燈塔會揭示天氣與海盜類型。
- 船長專精可以重新整理其中一張情報,但每次出海最多一次。
如此一來,養成會改善玩家的判斷能力,不只是把數字變大。
4. 海洋珍藏冊
卡片類型
- 魚類卡:物種、尺寸紀錄、特殊花紋和行為觀察。
- 生態卡:潮汐、珊瑚、遷徙、深海發光與特殊天氣。
- 港口卡:建築歷史、居民委託、地方傳說與港口外觀。
- 船員卡:船員故事、專精回憶和人物關係。
- 遭遇卡:海盜旗號、幽靈船、沉船、傳說魚蹤跡。
收藏包來源
- 完成首次航線、圖鑑階段、傳說線索或章節里程碑。
- 完成若干次有實際操作的手動航程。
- 完成研究、特殊訂單和遠征節點。
- 自動船只可帶回普通收藏包碎頁,不會直接抽到最高級收藏。
收藏包不是每日登入獎勵,也不能用 Sail Power 或真錢無限購買。
暫定開包規則
- 每包三張,至少一張為 Uncommon 或以上。
- 基礎概率暫定為 Common 55%、Uncommon 28%、Rare 12%、Epic 4%、Legendary 1%。
- 六包沒有 Rare 或以上,下一包保證至少一張 Rare。
- 三十包沒有 Legendary,下一包保證一張 Legendary。
- 數值只作方向參考,正式實作前需要以內容量和取得速度重新模擬。
重複卡處理
同一張卡分為「發現、精通、閃卡」三個收藏階段。重複卡會直接填入下一階段;全部完成後再次抽到,改為讓玩家從三張未完成的同級卡中選一張。整個過程不產生額外碎片貨幣。
完成一組收藏主要解鎖:
- 港口裝飾、船體塗裝、旗幟和水面特效。
- 魚類故事、船員對話與生態資料。
- 新航線情報或橫向能力,例如多看一張情報、標記一種魚。
- 小量且有上限的便利能力,不能成為唯一最強配置。
5. 漂流寶箱與打撈
寶箱在捕魚途中出現,玩家需要決定是否放棄追魚、承受海盜或容量風險去打撈。
寶箱層級
- 漂流木箱:Coins、Materials、普通外觀部件。
- 沉船鐵箱:設備藍圖、特殊訂單、稀有裝飾。
- 船長遺箱:傳說線索、完整塗裝、永久收藏品。
寶箱不能直接售賣。開箱前顯示獎勵池;高階藍圖若長期抽不到,研究所會在固定進度後提供指定製作,確保核心功能不被運氣永久卡住。
6. 船員邂逅
不採用傳統船員角色卡池。玩家完成航程後,碼頭有機會出現訪港船員:
- 每次出現三名候選人,清楚顯示能力和性格。
- 玩家以 Coins 正常聘請,不需要抽中完整角色。
- 候選人的背景、專長組合與個人事件帶有隨機性。
- 連續若干次沒有適合目前船隊的職業,下一次必定出現所缺職業。
- 已有船員的重複邂逅會開啟故事或專精選項,不會變成角色碎片。
這樣保留「遇到好船員」的驚喜,同時不會讓玩家因抽不到核心角色而停滯。
7. 魚類運氣與傳說狩獵
個體變化
同一魚種可隨機出現尺寸、花紋、性格和特殊動作:
- 巨型、小型、傷痕、金色或夜光個體。
- 膽小魚更常逃離畫面;兇猛魚可能突然撞擊漁網。
- 特殊個體可放入水族館、研究或作為收藏紀錄,不只是售價更高。
稀有魚保護
- 每條航線顯示當前稀有度概率範圍。
- 連續五次手動航程沒有 Rare 或以上,之後每次逐步增加小量概率,捕到後重置。
- Legendary 不完全依賴直接抽中。失敗遭遇會留下線索,收集滿十條線索便開啟一次確定的傳說狩獵。
- 自動船不會消耗或推進最高級保底,避免掛機取代手動玩法。
8. 風險合約
出海前可以選擇一份不收額外貨幣的合約:
- 安全返航:收益較低,船體不會因單一事件直接全毀。
- 滿載而歸:容量提高,但返航前不能中途卸貨。
- 賞金航程:海盜必定出現,擊退後有較高寶箱概率。
- 風暴追蹤:颶風風險明示,成功返航會獲得天氣收藏和高價魚群。
原有 5% 颶風可以保留,但長線版本應透過航海情報顯示風險,並讓燈塔、船體、保險或路線選擇提供對策。隨機災難要產生故事與判斷,不只是無預警清空漁獲。
9. 輪替海況與非限時季節
世界海況
每週以本地種子產生一組全球海況,例如:
- 月光鮪魚遷徙。
- 海盜勢力轉移。
- 珊瑚產卵潮。
- 深海暖流或長霧期。
錯過一週不會損失獎勵。海況只令舊航線產生不同玩法和收集目標。
航海紀事
每六至八週加入一個小型主題紀事,包含一組事件、收藏頁和傳說線索。紀事結束後會進入港口檔案館,回歸玩家仍可慢慢完成,不使用永久絕版製造焦慮。
10. 長線節奏
| 時間層 | 隨機變化 | 長期成果 |
|---|---|---|
| 每次出海 | 三選一命運航線、魚群、威脅、寶箱 | 漁獲、收藏進度、故事事件 |
| 每數次航程 | 收藏包、船員邂逅、特殊訂單 | 卡冊套組、專精、外觀 |
| 每週 | 世界海況與遷徙 | 重玩舊航線、補齊圖鑑 |
| 每 6–8 週 | 航海紀事 | 永久故事章與收藏頁 |
| 每季度或大型更新 | 新群島章節 | 新規則、船型、傳說狩獵 |
11. 建議優先順序
P0:先改善現有概率體驗
- 顯示航線稀有率、海盜和天氣風險。
- 為稀有魚加入軟保底,傳說魚改用線索保底。
- 隨機結果使用可重現種子,防止重新整理洗結果。
- 確保每次負面隨機事件都有情報或養成對策。
P1:建立長線主體
- 命運航線三選一。
- 海洋珍藏冊與無廢卡重複規則。
- 魚類尺寸、花紋與性格變化。
- 漂流寶箱與指定製作保底。
P2:擴充營運內容
- 船員邂逅與故事專精。
- 每週世界海況。
- 可永久回玩的航海紀事。
- 分支遠征內的事件牌庫。
12. 商業化界線
- 可以直接售賣清楚可見的船體塗裝、港口主題、音樂或裝飾包。
- 可以售賣永久內容章節,但不能把已擁有內容拆成隨機箱再售賣。
- 不出售收藏包、保底進度、稀有率加成、Legendary 線索或戰力卡。
- 不把 Codex Token 消耗包裝成賭注;Token 只轉為 Sail Power,Sail Power 用於玩家本來就會進行的航程。
13. 成功標準
- 玩家第 30 日仍會因航線情報而作出不同選擇。
- 玩家第 60 日回到舊港口,仍有新個體、世界海況和收藏目標。
- 玩家第 90 日有一至兩段可以講述的幸運航海故事,而不只是更大的數字。
- 大部分玩家能預測何時取得下一個高稀有獎勵,不會覺得系統暗中操控結果。
- 沒有玩家因抽不到核心船、設備或船員而無法推進章節。
- 即使完全不付費,所有概率玩法和永久收藏仍可正常完成。
14. 目前建議結論
最適合 Token Harbor 的組合是「命運航線 + 海洋珍藏冊 + 漂流寶箱」,船員只做訪港邂逅,不做角色卡池。
這個方向同時提供短局驚喜、中期收集和長期內容輪替。真正戰力保持確定成長,抽卡感主要服務收藏、故事與橫向選擇,避免遊戲變成另一款換皮抽卡手游。