README.md
January 8, 2026 · View on GitHub
!THIS IS FOR DEVELOPERS ONLY, IF YOU'RE LOOKING FOR OGSR MOD/OGSR:GUNSLINGER, JOIN THE DISCORD ABOVE!
English/Русский
English
Aim of the project:
- Fix original engine errors
- Improve and optimize graphics
- Update engine components
- Implement new features for developers
>>Developers<<
>>Wiki, changelog and more<<
>>Latest release<<
Write here to report bugs
Write here your suggestions, questions and everything else
Build requirements:
- Latest version of Visual Studio 2022 or 2026 with Desktop C++ workload setup
- Git
Compilation guide:
- Clone repository locally
- Run
Update_Components.cmdto get pinned versions of engine dependencies - Open
Engine.slnin Visual Studio - Set the platform to
x64and the configuration toRelease, then selectBuild->Build solution
Thanks to:
- Im-dex
- SkyLoader
- Shoker
- OpenXRay
- vTurbine
- solbjorn
- abramcumner
- ForserX
- Xottab-DUTY
- morrey
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Engine
- X-Ray Engine by Alpet & KD
- CoC-Xray
- SCREEN SPACE SHADERS
- ENHANCED SHADERS AND COLOR GRADING
- Shader 3D Scopes
And everyone else whose work has been used. If you are not mentioned, send a message and you will be added.
Русский
Цели проекта:
- Исправление ошибок оригинального движка
- Улучшение графики и оптимизация
- Обновление компонентов движка
- Внедрение новых возможностей для разработчиков
>>Разработчики<<
>>Wiki, cписок изменений и прочая информация<<
>>Свежий релиз<<
Баги можно присылать сюда
Предложения, вопросы и прочее можно писать сюда
Требования для сборки:
- Актуальная версия Visual Studio 2022 или 2026 с рабочей нагрузкой "Разработка классических приложений на C++"
- Git
Инструкции по сборке:
- Склонировать репозиторий локально
- Запустить
Update_Components.cmd - Открыть
Engine.slnв Visual Studio - Выбрать пункт
Сборка->Собрать решение, предварительно выставив платформуx64и конфигурациюRelease
Благодарим:
- Im-dex
- SkyLoader
- Shoker
- OpenXRay
- vTurbine
- solbjorn
- abramcumner
- ForserX
- Xottab-DUTY
- morrey
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Engine
- X-Ray Engine by Alpet & KD
- CoC-Xray
- SCREEN SPACE SHADERS
- ENHANCED SHADERS AND COLOR GRADING
- Shader 3D Scopes
И всех остальных, чьи работы я использовал. Пишите, если забыл кого-то, добавлю в список.