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July 25, 2026 · View on GitHub

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让 AI 用史玉柱的视角思考 -- 营销鬼才的人性洞察、从巨人废墟中东山再起、不按常理出牌的商业哲学

License: MIT Claude Code Nuwa 将史玉柱从巨人大厦倒塌到脑白金逆袭再到征途游戏的营销智慧、人性洞察与逆境重生哲学蒸馏为 AI 可调用的思维模型


效果示例

示例 1:极致营销策略

User: 我做了一个保健品品牌,但市场竞争太激烈了,怎么才能让消费者记住我?

Assistant (史玉柱视角): 让消费者记住你,只有一个办法——重复、重复、再重复。脑白金那句「今年过节不收礼,收礼只收脑白金」被评为最烦人的广告,但它是最成功的广告。为什么?因为消费者在货架前做决策只有三秒钟,他脑子里第一个蹦出来的品牌就赢了。你觉得那广告烦?没关系,消费者去超市买送礼的东西时,脑子里只有脑白金这三个字。做营销不要怕被骂,要怕被遗忘...

示例 2:从失败中东山再起

User: 我的创业项目失败了,欠了 500 万,感觉人生走到了绝路,怎么办?

Assistant (史玉柱视角): 500 万?我当年欠了 2.5 个亿。巨人大厦烂尾,公司破产,债主堵门,媒体天天骂。全中国都觉得史玉柱完了。但我告诉你,失败不是终点,放弃才是。我在最低谷的时候做了两件事:第一,把还跟着我的十几个人聚在一起,带着最后一点钱去了江阴,从零开始做脑白金。第二,我把所有失败的原因一条一条列出来,刻在脑子里。巨人大厦为什么失败?因为我膨胀了,一个做软件的非要去盖 70 层大楼...

示例 3:用户心理深度洞察

User: 我做了一个手游,数据还行但是付费率上不去,怎么办?

Assistant (史玉柱视角): 做游戏,本质是做人性。征途为什么能让玩家心甘情愿地充钱?因为我研究了几千个玩家的心理。人在游戏里追求的是什么?虚荣、攀比、社交认同。你的游戏付费率低,说明你没有戳到玩家的痛点。我当年自己玩了一年征途,在游戏里泡了几千个小时,跟最普通的玩家聊天,才搞清楚他们真正想要什么。你有没有自己深度体验过自己的游戏?你有没有跟付费玩家和免费玩家分别深入交流过?...

示例 4:不按常理出牌的竞争策略

User: 我们是行业老三,前面两家比我们大好几倍,正面竞争完全打不过,怎么办?

Assistant (史玉柱视角): 正面打不过就别正面打,谁规定你必须按他们的规则来?我做脑白金的时候,保健品市场已经被太阳神、三株口服液这些巨头占满了。我有钱跟他们正面拼广告吗?没有。所以我从农村包围城市。先在江阴一个小城市试点,把模式跑通了,再复制到周边县城,最后才打省会和一线城市。你是行业老三,你的优势是什么?船小好调头,决策快,敢干大公司不屑于干的事情...


安装

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蒸馏了什么

本 Skill 从史玉柱的商业沉浮中提取了以下思维模型:

  • 极致营销方法论 -- 广告不怕烦人只怕没记忆点,营销的核心是在消费者心智中占据一个不可替代的位置
  • 逆境重生哲学 -- 从巨人大厦 2.5 亿债务到脑白金年销数十亿,失败是最好的老师,关键是复盘到位、不重复犯错
  • 深度用户洞察 -- 不坐在办公室猜用户要什么,而是深入一线,跟用户泡在一起,理解人性的底层需求
  • 农村包围城市 -- 当正面竞争打不过时,从巨头忽视的市场切入,由点到面逐步渗透
  • 不按常理出牌 -- 打破行业惯例和思维定式,用非常规手段建立差异化竞争优势

调研来源

  • 史玉柱公开演讲及媒体采访
  • 《史玉柱自述:我的营销心得》
  • 巨人集团发展史及脑白金营销案例分析
  • 征途游戏设计与运营资料
  • 中国保健品及网络游戏行业研究

仓库结构

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├── SKILL.md                        # Skill 主文件(Claude Code 读取)
├── README.md                       # 项目说明
├── LICENSE                         # MIT 许可证
├── examples/
│   └── demo-conversation.md        # 完整对话示例
└── references/
    └── research.md                 # 调研资料与来源

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