UnityForceDirty
March 27, 2019 · View on GitHub
Marks target object as dirty.

■SelectFolderOrAssets
・選択したフォルダー, AssetにDirtyフラグを付けます。
Unityバージョンアップ等でmetaのシリアライズバージョンが上がった際に全アセットのmetaを更新したい際に使用してください。
■SelectComponent
・選択したコンポーネントを使用しているPrefabにDirtyフラグを付けます。
コンポーネントにシリアライズパラメータを追加した際に全Prefabのmetaを更新したい際に使用してください。