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September 15, 2026 · View on GitHub

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MaaYYs

基于 MaaFramework 与 MXU 的阴阳师自动化资源包

Build Status GitHub Release Mirror酱 Go 1.24 MIT License


简介

MaaYYs 是一个面向《阴阳师》模拟器环境的自动化项目,项目本体由 MaaFramework 流程资源、MXU 图形界面和 Go 编写的自定义 agent 组成。

普通用户下载 Release 中的全量包即可使用;开发者可以在本仓库维护任务、素材、资源包和 agent 逻辑。CI 会自动编译 agent、打包 MaaFramework 与 MXU,并发布多平台成品包。

本项目仅用于学习与交流,请自行承担使用风险 自动化行为可能受到游戏版本、模拟器环境、庭院皮肤、区服包名等因素影响

下载

前往 GitHub Releases 下载对应系统的 MXU 全量包:

平台文件名示例
Windows x64MaaYYs-win-x86_64-vx.x.x-MXU.zip
Windows ARM64MaaYYs-win-aarch64-vx.x.x-MXU.zip
macOS IntelMaaYYs-macos-x86_64-vx.x.x-MXU.dmg(另提供 .app.zip)
macOS Apple SiliconMaaYYs-macos-aarch64-vx.x.x-MXU.dmg(另提供 .app.zip)
Linux x64MaaYYs-linux-x86_64-vx.x.x-MXU.tar.gz

绝大多数 Windows 用户请选择 MaaYYs-win-x86_64-*-MXU.zip。

如果你有 Mirror 酱 CDK,也可以通过 Mirror 酱高速下载 获取最新版本。

快速开始

  1. 下载并解压 MaaYYs-平台-架构-版本-MXU 全量包。
  2. Windows 双击运行 mxu.exe;macOS 打开 DMG 后将 MaaYYs.app 拖入“应用程序”,或解压 .app.zip 后运行;Linux 运行解压目录中的 mxu。

Android / ADB

  1. 打开安卓模拟器并启用 ADB 调试,在 MXU 中添加设备,选择自动搜索到的模拟器,或手动填写 ADB 路径和地址。
  2. 选择对应资源和任务,通常请从庭院界面启动;打开游戏、关闭游戏 等任务除外。

macOS / PlayCover

  1. 使用 Apple Silicon Mac,安装支持 MaaTools 的 fork 版 PlayCover。MaaYYs 的 macOS PlayCover/MaaTools 接入思路参考了 MAA(明日方舟)macOS 版方案;安装与设置可参考 MAA 官方中文 macOS 使用手册。在其中安装 iOS 版阴阳师(Bundle ID:com.netease.onmyoji)并启用 MaaTools。
  2. 启动游戏,在 MXU 中添加设备并选择 PlayCover,填写 MaaTools 的实际监听地址;127.0.0.1:1718 仅为示例,不应写死,1717 也可能已被 MAA 占用。
  3. 保持横屏即可。controller 的 display_short_side: 720 是截图与识别的内部缩放基准,不要求 PlayCover 游戏窗口实际设置为 1280×720;可参考 MAA 手册按需调整分辨率,若识别异常可尝试 1080P。然后选择资源并配置任务。

更详细的图文教程见 doc/使用指南.md;macOS PlayCover 的完整配置流程见 doc/macOS PlayCover 使用手册.md。

支持的资源

请在脚本右上角处自行修改对应区服:

当前已内置以下区服配置
  • 官服:适合雷电、MuMu 等模拟器下载的官服客户端。
  • 官服2:基础官服资源。
  • 官服3:适合 TapTap 下载的官服客户端。
  • B 站服。
  • 华为渠道服。
  • 应用宝渠道服。
  • OPPO 渠道服。
  • VIVO 渠道服。

如果你的渠道服无法启动或识别,可以在交流群反馈包名、启动方式和卡住的截图。

使用前设置/注意事项

1、模拟器分辨率设置刚需16:9分辨率,推荐分辨率为1280×720 2、模拟器是否在启动脚本前就是横屏(若一开始是竖屏后续启动脚本后启动游戏变为横屏可能会导致脚本截图出错,尽量直接将模拟器设置为平板模式常态横屏) 3、模拟器设置中关闭网络桥接 4、游戏内需自行关闭那无处不在的纸人小助手(点击后可见关闭按钮)

如何关闭小纸人

1、在随便一个能看到智能小纸人的界面点击小纸人(长相如下) 放了一张智能纸人的照片

2、点击进入小纸人设置界面后点击设置不再常驻 放了一张纸人设置界面的照片

5、部分任务需要填写队伍预设、挑战次数、目标副本或开关选项,建议尽量避免在队伍预设名称中使用复杂符号和空格,降低 OCR 识别失败概率

主要任务

当前任务入口包括:

  • 启停与通用:打开游戏、关闭游戏、日常奖励领取、网易大神签到、自动购物、式神图鉴分享。
  • 日常与养成:式神委派、寮三十捐材料、结界奖励领取、投喂宠物、肝绘卷。
  • 副本与挑战:自动御魂、自动御灵、自动业原火、自动秘闻、自动麒麟、困28、组队副本、英杰试炼、契灵探查。
  • PVP / 突破 / 活动:结界突破、自动寮突破、自动道馆突破、自动斗技、自动地鬼、自动逢魔、自动阴界之门、自动悬赏、活动爬塔、限时活动。

任务能力以仓库中的 tasks/*.json 与 resource_pack/*/pipeline 为准

常见问题

脚本找不到模拟器怎么办?

先确认模拟器已经启动,并开启 ADB 调试。自动搜索失败时,可尝试打开任务管理器搜索"adb.exe"然后重启该进程

  • ADB 路径:模拟器安装目录下的 adb.exe。
  • ADB 地址:常见格式为 127.0.0.1:5555、127.0.0.1:16384 或 emulator-5554。

MuMu 可在设置或设备诊断中查看端口;雷电多开端口通常随实例递增。

为什么任务卡在某个界面?

常见原因包括:

  • 没有从任务预期界面启动,例如普通任务通常需要在庭院开始。
  • 模拟器分辨率、区服客户端、庭院皮肤或游戏 UI 与素材不匹配。
  • 队伍预设名称 OCR 识别失败。
  • 游戏更新后按钮、图标或页面结构发生变化。

请尽量带上截图、任务名、资源选择、模拟器名称和日志反馈。

首次启动为什么比较慢?

少女为什么要祈祷这么久 全量包已经包含 MaaFramework、MXU、资源和 agent,但首次连接设备、初始化运行目录或加载资源时仍可能需要等待 请不要在初始化过程中频繁暂停或关闭程序

开发说明

点我展开~

本地运行完整流程

这个仓库本身主要保存 MaaYYs 的资源、任务配置和 Go agent 源码。mxu.exe、maafw/、已编译的 agent.exe 由 Release 全量包或 CI 产物提供,通常不会作为源码提交。想在本地跑完整流程,推荐先准备一个可运行的全量包目录,再把源码仓库放进去开发。

推荐目录形态:

MaaYYs/
├── mxu.exe                 # Windows 图形界面入口,来自 Release 全量包
├── maafw/                  # MaaFramework 运行库,来自 Release 全量包
├── agent/
│   ├── agent.exe           # 本地编译出的 agent
│   └── *.go                # agent 源码
├── assets/
├── resource_pack/
├── tasks/
├── interface.json
└── README.md

如果你是从零开始:

  1. 下载最新的 MaaYYs-win-x86_64-*-MXU.zip 并解压。
  2. 用 git clone 的仓库内容覆盖或替换解压目录中的同名源码目录与文件。
  3. 确认仓库根目录下存在 mxu.exe 和 maafw/。
  4. 编译 agent。
  5. 启动 mxu.exe,添加模拟器设备,选择资源和任务进行验证。

仓库主要结构:

.
├── agent/                 # Go agent,自定义 action / recognition
├── assets/                # 图标、答案表等通用资源
├── doc/                   # 使用文档与截图
├── resource_pack/         # MaaFramework pipeline、image、model 等资源包
├── tasks/                 # MXU / interface 导入的任务配置
├── interface.json         # Maa 项目入口、资源、agent、任务导入配置
└── .github/workflows/     # 构建、发布、Mirror 酱同步工作流

编译 agent

Windows:

cd agent
go mod download
go build -o agent.exe .

macOS / Linux:

cd agent
go mod download
go build -o agent .
chmod +x agent

interface.json 中配置了:

{
  "agent": {
    "child_exec": ".\\agent\\agent.exe",
    "child_args": []
  }
}

所以 Windows 本地调试时,编译出的 agent.exe 需要放在 agent/agent.exe。如果要在 macOS / Linux 本地调试,需要按对应平台调整 child_exec,或使用 CI 打出的对应平台包。

源文件保留 Windows 默认路径;CI 生成 macOS / Linux 包时只修改包内 interface.json 副本,将 child_exec 调整为 ./agent/agent。

启动完整 UI 调试

在仓库根目录确认以下文件存在:

Test-Path .\mxu.exe
Test-Path .\maafw\MaaFramework.dll
Test-Path .\agent\agent.exe

然后启动:

.\mxu.exe

启动后按这个顺序验证:

  1. 添加设备,确保模拟器处于运行状态且 ADB 调试已开启。
  2. 选择资源包,例如官服、B 站服或对应渠道服。
  3. 选择一个影响范围小的任务先跑,例如 日常奖励领取、投喂宠物 或单步较短的测试任务。
  4. 确认日志里没有 agent 启动失败、资源加载失败、pipeline 找不到节点等错误。
  5. 再验证你实际修改的任务或素材。

修改资源后的验证方式

  • 改 tasks/*.json:通常需要在 MXU 里重新加载资源,必要时重启 MXU。
  • 改 resource_pack/*/pipeline/*.json:重新启动对应任务验证;如果界面仍使用旧配置,重启 MXU。
  • 改 resource_pack/*/image/*:重新启动任务验证识别效果。
  • 改 agent/**/*.go:必须重新 go build -o agent.exe .,并重启 MXU 或重新启动任务,让新的 agent 子进程生效。
  • 改 interface.json:建议直接重启 MXU,确认资源、controller、agent 和 import 都能重新加载。

提交前检查

建议提交前至少跑一遍:

cd agent
go build -o agent.exe .
cd ..

再检查 JSON 是否能被解析:

powershell -NoProfile -Command "Get-Content -Raw interface.json | ConvertFrom-Json | Out-Null; Get-ChildItem tasks -Filter *.json | ForEach-Object { Get-Content -Raw $_.FullName | ConvertFrom-Json | Out-Null }; 'json ok'"

最后用 mxu.exe 跑一次受影响任务。CI 会帮你做多平台 agent 编译和打包,但本地实际跑通能更早发现素材、路径、任务选项和模拟器环境问题。

CI 与发布

本仓库的主工作流为 .github/workflows/build-release.yml:

  • 分支 push 与 PR 会在相关文件变化时构建测试包。
  • 推送形如 v1.2.3、v1.2.3-beta.1 的 tag 会触发正式发布。
  • 发布时会把 interface.json 中的 version 更新为 tag。
  • CI 会编译 Go agent,并下载固定版本 MaaFramework(v5.11.1)与 MXU。
  • 打包内容包括 maafw/、mxu 或 mxu.exe、agent/、assets/、preset/、resource_pack/、tasks/、interface.json、LICENSE、README.md。
  • Windows 产物发布为 .zip,Linux 产物发布为 .tar.gz;macOS 同时发布标准 .app.zip 与 .dmg。
  • Release note 由 git-cliff 和 .github/cliff.toml 生成。
  • Release 创建后会触发 Mirror 酱上传与 release note 同步。

开发者提交建议使用 Conventional Commits,例如:

feat: 添加新的活动任务
fix: 修复御魂目标识别
docs: 更新使用说明
ci: 调整发布流程

包含 [skip changelog] 的提交不会进入自动更新日志。

贡献

欢迎提交任务、素材、识别修复、文档和 CI 改进。提交 PR 前请尽量确认:

  • 修改后的 JSON 可被正常解析。
  • 新增素材路径与 pipeline 引用一致。
  • 涉及 Go agent 的改动可以通过 go build。
  • README、使用指南或任务说明与实际行为一致。

点我加入QQ交流群 群内提问最好带截图和问题描述

鸣谢

感谢 MaaFramework、MXU、Mirror 酱以及所有提供素材、反馈和代码贡献的朋友。

许可

本项目使用 MIT License 发布。