CollisionEnum.md
July 4, 2022 · View on GitHub
除了UE默认在物理碰撞上提供的一些对象类型,我们也可以在 项目设置 -> 引擎 -> 碰撞 里新增项目自定义的碰撞配置。具体的配置操作可以参考官方文档。
在Lua中使用的时候,可以直接通过配置名称来访问,比如:
碰撞检测通道:
UE.ECollisionChannel.Pawn
物体类型查询:
UE.EObjectTypeQuery.Player
追踪类型查询:
UE.ETraceTypeQuery.Weapon