F8 ExcelTool

April 20, 2026 · View on GitHub

license Unity Version Platform

F8 框架初衷:希望自己点击 F8,就能开始制作游戏,不想多余的事。

F8 Framework original intention: Just click F8 and start making the game, don't want to be redundant.

简介

Unity 读取 Excel 的工具

  • 加载缓存:高性能,加载手动生成的 Excel 二进制缓存

  • 加载文件:高适应性,运行时自动读取最新 Excel,无需人工干预

    • 必须先完成本指南的初始化部分(因:对于结构、类型等变动,运行时无法刷新 C# 代码)。

导入插件(需要首先导入核心)

注意!内置在->F8Framework核心:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git
方式一:直接下载文件,放入Unity
方式二:Unity->点击菜单栏->Window->Package Manager->点击+号->Add Package from git URL->输入:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git

视频教程:【Unity框架】(1)配置表使用

初始化

  1. Assets 下,创建 StreamingAssets/config 目录,按照下面 "Excel 示例" 创建你的 Excel(Excel例子)(首次F8后自动创建Excel)

  2. 点击菜单的开发工具项 -> 导入配置表_F8(快捷键),在 Assets/AssetBundles/Config/BinConfigData 下生成 binary 文件(也可选择 json 文件)

  3. 注意:如果你不想生成在AssetBundles目录下,可在 F5 打包工具设置导表目录

  4. 如无意外,根目录下会生成 Assets/F8Framework/ConfigData/ 目录和相关文件,(注意:F8后会清除框架自带的,并重新生成,一切报错均来自这些代码的冲突)
    image

  5. (可选项)更改Excel存放目录,开发工具项 -> 设置Excel存放目录

  6. (可选项)通过 Editor,可在运行时读取 Excel 数据:点击菜单的开发工具项 -> 运行时读取 Excel_F7(快捷键)

Excel 示例

类型可分为 1. 基础类型 2. 容器类型 3. 特殊类型

Excel 示例:(id 是唯一索引,值类型,必须添加!)

intlongboolfloatdoublestrvector3colordatetime
idname1name2name3name4name5name6name7name8
19935434343true2.7254121.346655321读取 Excel 工具1.23,1.35,1.45122,135,145,2551750316265001
2993543434312.7254121.346655321读取 Excel 工具[1.23,1.35,1.45][122,135,145,255]2025-06-19T14:30:00.1234567+08:00
  • 2.容器类型支持
    • 数组,交错数组([] / [][] / [][][]
    • 列表(list<>
    • 字典(dict<,> / dictionary<,>,注意:导出json格式表key只能为基础类型和枚举,如需要支持容器可使用binary
    • 值元组(valuetuple<,>,最高支持7个类型)
    • 哈希集(hashset<>
    • 容器内可以填写任意的类型(变体类型除外)

Excel 示例:

int[]string[]vec2[]obj[][]list<obj>dict<int,list<string>>valuetuple<int,string>
name1name2name3name4name5name6name7
[1,5][test,str][[12,66],[12,66]][[22,"str"],[33,"obj"]]123,1.888,"列表"1,[字,典],2,["字,典"]1,值元组
[1,5][test,str][[12,66],[12,66]][[22,"str"],[33,"obj"]][123,1.888,"列表"][1,["字","典"],2,["字,典"]][1,"值,元组"]
  • 3.特殊类型支持
    • 枚举(enum<name,int,Flags>{})
      • name为枚举名称,int为枚举类型,Flags为枚举特性
      • 默认在当前表生成枚举类
      • enum<Sheet1.name>可跨表访问枚举,Sheet1为表名,name为枚举名称
    • 变体(variant<name,variantName>)
      • name为当前表内其他变量的名称,variantName为变体名称
      • 可实现一键切换配置表变体,以此实现多语言/多版本配置

Excel 示例:
(可选参数:int类型(默认),Flags特性,标志枚举:Value1, Value2,可跨表访问:Sheet1.name)

enum<name,int,Flags>{Value1 = 1,Value2 = 2,Value3 = 4,Value4 = 8,}enum<Sheet1.name>enum<Status,long>{OK = 200,Success = 200,Created = 201,Accepted = 202,}
name1name2name3
Value1Value1200
Value2Value2Success
Value1, Value2Value3201
Value4Value4202
// 设置变体名
FF8.Config.VariantName = "English";

// 设置单个表变体名(更优先)
Sheet1.VariantName = "English";
stringvariant<desc,English>variant<desc,Korean>intvariant<attack,English>variant<attack,Korean>
descdescdescattack
中文1Chinese 1중국어 11000800300
中文2Chinese 2중국어 21000800300
中文3Chinese 3중국어 31000800300
中文4Chinese 4중국어 41000800300

(你还可以拓展其他类型:ReadExcel.cs

  • 额外说明:
    • 整行不导出:id留空
    • 整列不导出:type留空或name留空

使用范例

在使用 Excel 数据前,需要执行

加载二进制或者json配置方式:

// 指定Sheet名字加载
Sheet1 sheet1 = FF8.Config.Load<Sheet1>("Sheet1");

// 同步加载全部配置
FF8.Config.LoadAll();

// 异步加载全部配置
yield return FF8.Config.LoadAllAsyncIEnumerator();
// 也可以这样
foreach(var item in FF8.Config.LoadAllAsync())
{
    yield return item;
}
// async/await方式(无多线程,WebGL也可使用)
await FF8.Config.LoadAllAsyncTask();

运行时读取Excel的方式(如没有需求请谨慎使用):

FF8.Config.RuntimeLoadAll(); // 运行时加载 Excel 最新文件

打印数据

基础类型,譬如 int/float/string,请参考C# 类型系统 - Microsoft Document

// 注意:GetSheet1ByID 方法为自动生成的。
// 注意:Sheet1 需替换为实际 Sheet 名
// 注意:name 需替换为实际表头
// 注意:2 代表您设置的 ID 2 的行
// 单个表单个数据
LogF8.Log(FF8.Config.GetSheet1ByID(2).name);

// 单个表全部数据
foreach (var item in FF8.Config.GetSheet1())
{
    LogF8.Log(item.Key);
    LogF8.Log(item.Value.name);
}

使用到的库

Excel.dll(已修改缓存地址为Application.persistentDataPath,新增使用byte[]读取Excel方法)
I18N.CJK.dll
I18N.dll
I18N.MidEast.dll
I18N.Other.dll
I18N.Rare.dll
I18N.West.dll
ICSharpCode.SharpZipLib.dll
LitJson.dll(已修改字典Key支持所有基础和枚举类型,增加C#类型:HashSet,增加Unity常用类型:Type,Vector2,Vector3,Vector4,Quaternion,GameObject,Transform,Color,Color32,Bounds,Rect,RectOffset,LayerMask,Vector2Int,Vector3Int,RangeInt,BoundsInt,Matrix4x4,修复DateTime精度丢失的问题,修复long报错的问题)

你可能需要写入Excel

使用 EPPlus.dll(已内置)但未启用,请手动选择编译的平台

    public static void WriteExcel(string str, int row, int col, string value)
    {
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/"+ str + ".xlsx";

        FileInfo excelName = new FileInfo(filePath);

        using (OfficeOpenXml.ExcelPackage package = new OfficeOpenXml.ExcelPackage(excelName))
        {
            // 获取第1个sheet
            OfficeOpenXml.ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[1];
            // 修改某一行,列的数据
            worksheet.Cells[row, col].Value = value;
            // 保存excel
            package.Save();
        }
    }

注意

由于 Android 资源都在包内,在 Android 上使用实时读取Excel功能,需要先复制到可读写文件夹中再进行读取
框架内使用ICSharpCode.SharpZipLib.Zip库ZipFile类直接读取,可直接读取StreamingAssets文件,具体请看:SyncStreamingAssetsLoader.cs

    // 同步读取StreamingAssets/config文件夹下的文件
    string[] files = SyncStreamingAssetsLoader.Instance.ReadAllLines("config/fileindex.txt");
    
    // 使用后释放资源
    SyncStreamingAssetsLoader.Instance.Close();