🎬 Beutl

September 11, 2026 · View on GitHub

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Beutl (ビュートルと発音) はクロスプラットフォームで動作する動画編集 (コンポジット) ソフトウェアです。

古いバージョン(BEditor)のソースコード

画像は開発中のバージョンです。

📖 機能

💻 クロスプラットフォーム

Beutl は常に最新の .NET を使用しているため、いろいろな OS で動作します。 Windows, Linux,macOSをサポートしています。

⏳ キーフレーム

キーフレームを使用して、フェードインアウト、スライドインなど基本的なアニメーションや、 さまざまなオブジェクトをアニメーションすることができます。

🔌 拡張機能

Beutl アカウントを作成して、拡張機能を取得したり、自身で開発した拡張機能を公開できます。 拡張機能では、エフェクト、オブジェクト、コーデック、UIなどを追加できます。

🧰 豊富なエフェクト

色フィルター、ぼかし、シャドウ、LUT などの基本的なエフェクトから 縁取り、内側シャドウ、ロングシャドウなどのマイナーなエフェクトがあります。 もちろんこれらは拡張機能で増やすことができます。

📥 インストール

こちらのドキュメントを参照してください。

開発

初回チェックアウト時は、先に git submodule update --init --recursive でGitサブモジュールを初期化してください。

リポジトリのルートで、付属のスクリプトを実行します。Nukeのグローバルツールのインストールは不要です。

macOS/Linux:

./build.sh dev

Windows (PowerShell):

.\build.ps1 dev

src/Beutl をDebug構成で実行します。TFMはWindowsでは net10.0-windows、macOS/Linuxでは net10.0 を自動選択します。Nukeのグローバルツールをインストール済みの場合は、nuke dev も使用できます。

License

このプロジェクトは MIT License (LICENSE) の下でライセンスされています。

Beutl.FFmpegWorker はGPLライセンスのFFmpegをリンクする独立した実行ファイルであり、GNU General Public License v3 (LICENSE.GPL) の下で配布されます。メインアプリケーションとはIPCを介して通信する別プロセスとして動作するため、GPLはコードベースの他の部分には適用されません。

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