leanclr4unity_demo

April 22, 2026 · View on GitHub

本项目是 leanclr4unity 的示例项目。

项目简介

leanclr4unity_demo 用于演示如何在 Unity 中使用 leanclr4unity
示例尽量保持精简,便于快速验证运行流程与平台构建。

示例场景与脚本

  • 示例场景:main
  • 包含脚本:
    • Hello:在 Update 中打印日志
    • RotateCube:旋转场景中的对象

目录结构(关键部分)

  • Assets/Scenes/main.unity:示例场景
  • Assets/Hello.cs:日志输出逻辑
  • Assets/RotateCube.cs:物体旋转逻辑

使用方式

  1. 使用 Unity 打开本项目目录。
  2. Project 面板中打开 Assets/Scenes/main.unity
  3. 点击 Play 运行场景:
    • 在 Console 中可看到 Hello 脚本输出的日志;
    • 场景对象会按 RotateCube 逻辑持续旋转。

构建说明

  • WebGL:File -> Build Settings -> WebGL -> Build
  • Win64:File -> Build Settings -> PC, Mac & Linux Standalone -> Target Platform: Windows -> Build

平台支持

  • 已验证支持:WebGLWin64
  • 其他平台理论上也可支持,但尚未测试

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