leanclr4unity_demo
April 22, 2026 · View on GitHub
本项目是 leanclr4unity 的示例项目。
项目简介
leanclr4unity_demo 用于演示如何在 Unity 中使用 leanclr4unity。
示例尽量保持精简,便于快速验证运行流程与平台构建。
示例场景与脚本
- 示例场景:
main - 包含脚本:
Hello:在Update中打印日志RotateCube:旋转场景中的对象
目录结构(关键部分)
Assets/Scenes/main.unity:示例场景Assets/Hello.cs:日志输出逻辑Assets/RotateCube.cs:物体旋转逻辑
使用方式
- 使用 Unity 打开本项目目录。
- 在
Project面板中打开Assets/Scenes/main.unity。 - 点击
Play运行场景:- 在 Console 中可看到
Hello脚本输出的日志; - 场景对象会按
RotateCube逻辑持续旋转。
- 在 Console 中可看到
构建说明
- WebGL:
File -> Build Settings -> WebGL -> Build - Win64:
File -> Build Settings -> PC, Mac & Linux Standalone -> Target Platform: Windows -> Build
平台支持
- 已验证支持:
WebGL、Win64 - 其他平台理论上也可支持,但尚未测试
相关链接
- leanclr4unity: https://github.com/focus-creative-games/leanclr4unity