很大声周刊-vol.08
June 26, 2021 · View on GitHub
很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

种下这支花,忘了那个她

第三周

Blender 程序化纹理
Erindale


就是制作 Blender 2.93 封面图的 Erindale,他用程序纹理做出很多看起来匪夷所思的事情,用到的节点量非常吓人。
Sam Bowman


在 Sam Bowman 的 Blender 教学视频中感觉到了 Processing 的味道,Processing 很擅长做这样纹理,但是受制于相对单一的表现形式,Blender 丰富的表现形式正好弥补了这一点,可以在此基础上添加更多视觉效果。
Redjam9 - 几何节点

Redjam9 的视频中大多与几何节点相关,从视频中看的出,他对几何节点了解非常深入,跟着实际案例做练习有很多意想不到的收获,期待他接下来的视频。
Processing - text() 参数


最近的工作发现 text 还有这么多可用的参数 Processing-text(),x2, y2 可以调节文本框宽/高。
TEXTUREHAVEN 网站更新

做三维的朋友应该很熟悉 TEXTUREHAVEN,他们提供 CC0 许可 的贴图、HDRI 和三维模型,模型部分相对弱一点,贴图和 HDRI 质量非常好。

最近他们做了一点变化,名字改成 Poly Haven,域名 (https://polyhaven.com/) 也跟着变了。但优秀的内容没变,依然强劲,希望他们做的越来越好。
莫比乌斯带

莫比乌斯带是一种只有一个面(表面)和一条边界的曲面,也是一种重要的拓扑学结构。也就是说这种结构没有“正反面”,如果沿着莫比乌斯带行走,永远不会停下来,会无限循环下去。
原理上,一条纸带旋转 180 度,再把两端粘合,就形成了莫比乌斯带。我试着模拟了一下这个结构,用两个弯曲变形器,第一个弯曲 180 度,第二个弯曲 360 度(粘合两端)。

最终结果看起来没问题,但法线并没有形成莫比乌斯带的结构,这就意味着贴图也不能形成正确的结构。

Default Cube 的教程 帮我解决了这个问题,弯曲思路不变,在弯曲后,通过一些技巧修复法线,让法线也能形成莫比乌斯带,这样才保证能后期贴图不出问题,整体形成真正的莫比乌斯带。

工作好朋友

“工作好朋友”是我在微博上,用来记录工作中发现的工具、方法的标签,最近发现有些东西一条微博说不清楚,可能需要长文章或视频这样图文/演示的方式才能讲清楚。

比如《很大声周刊》的第六、七期封面视频,有感兴趣的朋友问是怎么实现的。其实挺简单的,而且这个效果拓展性很强,稍作改动就可以做出很多种不同的样式,很适合作为经验分享。这个时候一条微博就有点不太够用,本来打算这周把这件事情解决一下,但因为假装很忙就没能实现,下周吧,下周一定。