很大声周刊-vol.120
August 27, 2023 · View on GitHub
很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。
Houdini UV - 粒子 / VDB
Houdini Tutorial: UV mapped Viscous sim
VDB - 用于高效存储和操作三维网格上离散的稀疏体数据。
对于它的概念我理解的不是很清楚,目前的状况就是知道流体、烟雾就是通过这种数据格式实现,流体、烟雾都是配合现实世界的描述,而 3d 世界好玩的地方在于“作假”,你可以用流体做一块动态的石头,也可以通过烟雾塑型,最终呈现出流体的形态,等等各种奇奇怪怪,很好玩。
可是关于 VDB UV 的问题困扰我好久,这让我在作假的时候不能使用纹理,这个视频帮我解决了这个问题,用一种很奇妙的方式。如果你也尝试使用 VDB,那大概了会遇到 UV 的问题,这个视频可以帮到你。
Houdini 混合相机 - ChopNet
cam1/cam2设置机位;cam_mix + chopnet用于混合cam1/cam2;- 最终输出在
cam_mix上;
可以通过叠加 Constraint Simple Blend 节点混合多个相机。
Houdini Chop 模块默认范围
默认作用时间是 10 秒以内,在混合相机时发现超过 300 帧(FPS-30)之后就失效了,折腾半天才发现是这里的问题。
可以手动延长截止时间,也可以选择完整动画范围的选项。
小白兔白又白