很大声周刊-vol.120

August 27, 2023 · View on GitHub

很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

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Houdini UV - 粒子 / VDB

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Houdini Tutorial: UV mapped Viscous sim

VDB - 用于高效存储和操作三维网格上离散的稀疏体数据。

对于它的概念我理解的不是很清楚,目前的状况就是知道流体、烟雾就是通过这种数据格式实现,流体、烟雾都是配合现实世界的描述,而 3d 世界好玩的地方在于“作假”,你可以用流体做一块动态的石头,也可以通过烟雾塑型,最终呈现出流体的形态,等等各种奇奇怪怪,很好玩。

可是关于 VDB UV 的问题困扰我好久,这让我在作假的时候不能使用纹理,这个视频帮我解决了这个问题,用一种很奇妙的方式。如果你也尝试使用 VDB,那大概了会遇到 UV 的问题,这个视频可以帮到你。

Houdini 混合相机 - ChopNet

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  • cam1/cam2 设置机位;
  • cam_mix + chopnet 用于混合 cam1/cam2
  • 最终输出在 cam_mix 上;

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可以通过叠加 Constraint Simple Blend 节点混合多个相机。

Houdini Chop 模块默认范围

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默认作用时间是 10 秒以内,在混合相机时发现超过 300 帧(FPS-30)之后就失效了,折腾半天才发现是这里的问题。

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可以手动延长截止时间,也可以选择完整动画范围的选项。

小白兔白又白

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Covering - Labrinth

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