很大声周刊-vol.85
December 25, 2022 · View on GitHub
很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

关于 WebAR 的尝试
最近在尝试 WebAR 应用,主要用到 AR.js(图像、位置跟踪)、MindAR.js(多图像、面部跟踪)、ARKit(3D 投射)。前两者理论上是全平台支持,后者基于 iOS 设备,只是在浏览器端留出调用 iOS 摄像头和运动功能的接口,只支持 iOS 11.0+ 设备。
AR.js 和 MindAR.js 都基于图像跟踪,但后者体验更好,文档也相对友好。
3D 部分 ARKit 体验超棒,搭建起来也简单,可是只支持 iOS 设备,这就有点尴尬,本来做 WebAR 就是希望浏览器打开就能用,摆脱设备、应用的限制,但是 ARKit 真的很好啊,前面忘了说 MindAR 也有 3D 功能,只是没办法像 ARKit 那样做空间运算,它必须有目标图像才能正常运行。
Three.js + AR.js 测试 - stemkoski

前面提到的 AR.js、MindAR.js 都是基于 Three.js 实现的,通过 Three.js 可以实现更高阶的功能, stemkoski 的 Three.js + AR.js 测试 是一套有指导意义的示例集合。
使用 Three.js + AR.js 实现 WebAR - 君冢

使用 Three.js + AR.js 实现 WebAR - 君冢
什么是速度?- Houdini

什么是速度? 介绍了 Houdini 中关于速度的
Houdini 在动力模拟方面的能力众所周知,而速度是动力模拟中最重要的变量,视频中介绍了关于速度值的相关信息。
Houdini VEX - Chramp 用法


金丝雀 - Rodeo FX

金丝雀 - Rodeo FX 介绍了短片中金丝雀的制作过程,也没太看明白,反正挺难的。

特效团队 - RodeoFX
中南海新包装

Dynamic Wallpaper Club - MacOS 动态壁纸
后互联网时代的乱弹 第44期

肥蝶他久久不能离去 - 超级市场
