很大声周刊-vol.92

February 12, 2023 · View on GitHub

很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

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尝试新的渲染器 - Redshift(GPU)

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Redshift 早有耳闻,但一直没做尝试,因为多数输出在 Blender 中完成,内置的 Cycles 渲染器无论质量还是速度都很好, 很多在 Houdini 中完成的动态都拿到 Blender 中做材质和最终渲染,这个流程能解决多数需求,少数解决不了的就很头疼,比如属性的输出,动态 abc 文件拿到 Blender 中基本上只能识别颜色属性,其它的属性可以通过一些方法传递,但是特别复杂,还容易出错,属性和材质的关联性很强,材质没有相关属性的支持会减少很多可控项,还有粒子、曲线、体积这类文件,数据量稍大一点导入的压力就很大,后面再做材质、渲染什么的就很折磨人。

数据相互导入、导出这件事本身就很麻烦,调试成本极高,还有相关属性的兼容问题,所以后面尝试了 Houdini 自家的 Karma ,省去了导出/导入的麻烦,也不用担心相关属性没法调用,或许是还在开发中的原因吧,使用体验一般,尤其是速度,相比 Redshift / Cycles 来说慢很多。

目前的问题就是 Blender Cycles 很好,但是只能在 Blender 内部使用,Karma 能在 Houdinui 内部使用,但是不太好用,所以只能鼓足勇气,尝试新的渲染器。如果你用过任何物理渲染器,上手 Redshift 都不会太困难,只是需要熟悉一下它的工作流程和基本的运行逻辑就可以,很快就可以整活儿了。它内置在 Houdini 中,再也不用把文件倒来倒去,而且速度感人,内置的 ACES 色彩空间也很省心,基本操作都很方便,当然还有很多高阶用法,我还搞不定,回头再聊。

Houdini 安装 Redshift

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Houdini 安装 Redshift

Windows 奇妙多多 - 重启 GUP

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重启 GPU 的方法 win+ctrl+shift+b,和 GPU 相关的问题都可以尝试这个方法。

Redshift - Houdini 需要注意的地方

除了上面说到的重启 GPU,在渲染的时候不要双开 Houdini,或者其它主要用 GPU 的程序,否则结果就是后台看 GPU 已经跑满,但渲染速度依然奇慢无比。

Redshift Houdini 文档

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Redshift Houdini 文档(不知道为什么官方文档做的这么隐蔽)

Houdini 修复流体网格闪烁

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在 Houdini 中,粒子转网格后有时会出现奇怪的闪烁,很难搞,《Houdini 修复流体网格闪烁》 这里的方法很管用。

Edge Damage - Houdini 边缘磨损工具

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Edge Damage - Houdini 边缘磨损工具

磨损+查找边缘上色搭配用法 - Houdini

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Edge Damage + Measure Curvature

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