DND
September 12, 2025 · View on GitHub
背景设定
规则、战役设定、模组
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规则、战役设定(campaign setting)、模组
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下面是几大战役设定
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灰鹰Greyhawk 起源世界
- 地轴倾斜角度(黄赤交角)30度 气候多样
- 组织:八叶、猩红兄弟会
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被遗忘的国度
- 托瑞尔—— 费伦、卡拉图、马兹特克、扎哈拉
- 剑湾:费伦西海岸,从北到南,深水城、无冬城、博德之门
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龙枪编年史克莱恩世界
- 三角平衡
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异域风景planescape
多元宇宙论
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多元位面理论
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巨轮学说
- 巨轮正中央:主物质位面、妖精荒野、堕影冥界

- 能解释为什么冥河串联邪恶位面
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世界轴学说
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和巨轮的区别:1)内层不再通过以太和物质位面相连,而是通过星界;2)外层位面个数拓展和重新排列
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“法术瘟疫”事件摧毁了世界树理论,
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简化为世界轴(对应4e版本)
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晶壁系理论:魔法船战役设定,连接多位面
- greyspace
- krynnspace天宇
- realmspace
- 保护里面的世界不被燃素海毁灭
- 魔法船每小时几百万公里,几周达到晶壁系边缘
- 被位面理论替代:魔法船穿过“荒野空间”来到星界空间进行旅行
- 各种魔法船:吉斯洋基人的红龙,夺心魔的螺壳船。受龙帝国的太空舰队,高等精灵的星海舰队
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其它体系:主宇宙、并列位面、星系、蜿蜒之路、单一世界
位面 plane
多元宇宙中“位面”的概念
多元宇宙三定律:没有中心、万物归环、万事皆三
《the manual of the planes》 MOP

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主物质位面
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内层位面:
- 火、空气、水、土、正能量、负能量
- 妖精荒野
- 树妖 半羊人 皮克精 小妖精 (在里面生活通常得吃素)
- 妖精龙 树人 独角兽
- 鬼婆 枯枝怪 地精 巨人
- 女王:泰坦尼亚
- 统治夏之王廷 领导喜乐妖精
- 女王:空暗女王
- 暮之王廷 哀怨妖精 unseelie fey
- 堕影冥界
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外层位面(精神信仰的投影世界):
- 天堂山
- 极乐世界
- 混沌海
- 九层地狱
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星界位面(astral planes):时间流逝缓慢,是连接外层位面的通道,是跨宇宙旅行经过的空间
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以太位面:物质世界与内层元素位面连接的通道
- 浅层以太能察觉物质世界,反向不行
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半位面:过渡位面
- 印记城sigil(万门之城)
- ravenloft 鸦阁
法师
辅助道具和能力
- 瞬发法术:五环需要九环法术位
战斗技巧
- 法师常规战术:高等隐形术、任意门、进攻
- 针对法师的法术:提升抗力、秘法视力
子职
战法师
- 奥术职业 专门强化学习即死和塑能法术 有传言说破解了内爆术的秘密
法术
二环
- 空气过滤泡:防护系
- 闪光尘
三环
- 气化形体:变化系
- 常用于自救,比如:敌方超态变化为蝙蝠进入龙腹,再超态变化为金质火巨人,龙可以对自己用气化形体解围
六环
- 触发
- 可以设定遭到攻击时和对手换位,制裁远程攻击(比如致死箭)
七环
- 衰竭波
- 反重力术
八环
- 力场囚笼:非魔法手段无法穿过
在《龙与地下城》(D&D)第五版规则中,**八环法术「力场囚笼」(Forcecage)**是塑能学派的顶级控制类法术,通过创造不可撼动的力场牢笼实现空间封锁。以下是其核心机制与实战应用的详细解析:
一、法术基础信息
• 环阶与学派:8环塑能法术,需消耗1个8环法术位。
• 施法条件:
◦ 材料:价值1500金币的红宝石尘埃(需在施法时抛洒)。
◦ 范围:以可见点为中心,半径10英尺、高度20英尺的圆柱或立方体。
• 持续时间:专注维持的1分钟(可通过4环或更高法术位延长,每高于3环增加1小时)。
• 豁免检定:被牢笼困住的生物若尝试传送或位面旅行,需通过魅力豁免(DC=8+施法者熟练加值+魅力调整值),失败则无法逃脱。
二、双重形态与核心效果
形态1:栅栏牢笼(Barred Cage)
• 尺寸:20英尺见方的立方体,由直径0.5英寸、间隔0.5英寸的力场栅栏构成。
• 特性:
◦ 允许生物通过栅栏施展法术或攻击外部目标,但无法用非魔法手段离开。
◦ 内部生物的远程攻击可穿透栅栏,但近战攻击因触及限制无法直接作用于外部敌人。
形态2:实心囚箱(Solid Box)
• 尺寸:10英尺见方的封闭立方体,完全隔绝内外物质与能量。
• 特性:
◦ 任何物质或法术(包括解离术、火球术等)均无法穿透,且内部生物无法感知外部环境。
◦ 若目标体型超过囚箱容积(如巨型生物),法术会将其推离区域并导致施法失败。
三、战术价值与限制
核心战术场景
1. 封锁高威胁目标:
◦ 囚禁具有传送能力的敌人(如恶魔、灵吸怪),阻止其逃脱或位面旅行。
◦ 配合「解离术」或「湮灭之球」直接摧毁牢笼与目标,避免持久战。
2. 战场分割与保护:
◦ 将敌方精锐单位与杂鱼部队隔离,集中火力逐个击破。
◦ 保护己方施法者或关键NPC,防止被敌方突袭。
3. 心理威慑与资源消耗:
◦ 迫使敌人消耗高阶法术(如「许愿术」)或珍贵道具(如「解除魔法卷轴」)来破解牢笼。
关键限制
1. 豁免与抗性:
◦ 高魅力生物(如魅魔、巫妖)更易通过豁免逃脱,需配合「降咒术」或「强效法术」削弱其豁免能力。
◦ 元素生物(如火焰元素)可免疫牢笼限制,因其本质为能量体。
2. 反制手段:
◦ 「解离术」可直接摧毁牢笼(需成功命中),而「反魔法领域」能暂时压制法术效果。
◦ 若牢笼被破坏,内部生物可能因能量反噬受到额外伤害(DM可裁定1d10+施法者等级的力场伤害)。
四、版本差异与常见误解
1. 与九环「禁锢术」的区别:
◦ 禁锢术(Imprisonment)通过半位面或实体封印实现永久囚禁,但需特定材料(如宝石、锁链)且无法被解除魔法破解。
◦ 力场囚笼更侧重即时战场控制,且允许目标在牢笼内行动,适合需要活捉或短期封锁的场景。
2. 历史设定中的特殊变种:
◦ 在「耐色瑞尔」等古代魔法文明中,存在「力场囚笼」的变种形态(如圆形鸟笼状牢笼),可通过仪式魔法延长至永久持续。
五、进阶组合策略
1. 与「幽影步」联动:
◦ 施法者进入牢笼后使用「幽影步」离开,利用牢笼的封锁特性制造「伪安全区」,误导敌人。
2. 「力场囚笼」+「迟缓术」:
◦ 先对目标释放「迟缓术」降低其豁免能力,再用牢笼封锁,大幅提升控制成功率。
3. 「力场囚笼」+「星界投射」:
◦ 施法者通过星界投射进入牢笼内部,直接攻击被困生物,而实体牢笼可阻止敌人反击。
六、规则细节与DM裁决
1. 体型与空间适配:
◦ 若目标体型超过牢笼尺寸(如巨型龙类),法术会将其推离区域,但需进行力量豁免(DC=法术豁免DC),失败则强制推离并受到1d6/环阶的力场伤害。
2. 材料替代与经济成本:
◦ 红宝石尘埃的价值可通过「鉴定术」或「法术反制」部分抵消,但需注意长期使用可能导致团队资源枯竭。
3. 持续时间与专注维持:
◦ 若施法者被击晕或死亡,牢笼仍会维持剩余持续时间(由法术位等级决定),但无法再调整形态或扩大范围。
综上,「力场囚笼」是D&D 5e中空间控制的巅峰法术,其双重形态与高战术弹性使其成为高阶施法者的核心手段。合理利用其封锁特性与反制机制,可在关键时刻扭转战局,但需谨慎应对敌方的破笼策略与资源消耗。建议以《玩家手册》与D&D Beyond数据库为准,结合具体战役设定灵活运用。
九环
- 流星爆
- 时间停止:延长10-30s
- 变化学派
- 战术:禁锢灵魂+反魔法力场+时间停止 塞入对手口袋不被发现
- 静止克隆术
- 内爆术
在《龙与地下城》(D&D)的规则体系中,**内爆术(Implosion)**是一个以极端物理破坏为核心机制的高阶法术,其设计逻辑与战术价值在不同版本中呈现出显著差异。以下从规则机制、战术定位、版本迭代三个维度展开分析:
一、规则机制:极端压缩的能量释放
1. 法术基础参数
◦ 学派与等级:在5版D&D中,内爆术属于9级塑能系法术,需通过法术位或特定职业能力(如巴洛炎魔的类法术能力)施放。
◦ 施法条件:需消耗动作施法,射程通常为120英尺,目标为单一生物。
◦ 伤害机制:目标必须进行体质豁免检定,失败则承受10d6+施法者等级×2的力量伤害(如20级法师施放时为10d6+40),成功则伤害减半。
◦ 特殊效果:若目标当前生命值低于伤害值的一半(如受到50点伤害时生命值≤25),则直接死亡。
2. 能量转化逻辑
内爆术的本质是将魔法能量瞬间转化为超高压场,在目标体内引发逆向爆炸。这种能量形态与火球术的外向扩散不同,而是通过压缩空气形成直径1英尺的真空奇点,其压强可达海底4000米深度的数百倍,导致目标生物的器官和骨骼在20毫秒内被压碎。
3. 豁免检定的战术博弈
体质豁免的核心是对抗物理应力,因此对构装体、元素生物等无实体结构的生物无效。而对类人生物,高体质属性(如野蛮人)或防护魔法(如石肤术)可大幅降低风险。例如,一名体质18(+4)的战士在对抗20级法师的内爆术时,豁免DC为10+9(法术等级)+5(法师魅力修正)=24,成功概率约为35%。
二、战术定位:高阶施法者的战略威慑
1. 战场清道夫
内爆术的即死判定使其成为对抗高威胁单体目标(如巨龙、恶魔领主)的终极手段。例如,巴洛炎魔在战斗中常优先使用内爆术秒杀敌方施法者,而冒险者团队可通过“控场+集火”战术(如先用催眠术控制目标,再由法师施放内爆术)提升成功率。
2. 心理威慑与资源消耗
即使目标成功豁免,内爆术的高伤害仍可迫使敌方关键单位交出保命手段(如使用治疗药水、开启护盾术)。这种“消耗战”策略在持久战中尤为重要——例如,面对巫妖时,连续施放内爆术可迫使其频繁使用命匣复活,最终耗尽其复活次数。
3. 环境交互与风险控制
内爆术的真空效应可能引发连锁反应:在密闭空间(如洞穴、船舱)中施放时,可能导致气压失衡,使周围生物承受额外伤害或被吸入奇点。此外,若目标携带易爆物品(如炼金炸弹),内爆术可能触发二次爆炸,造成范围伤害。
三、版本迭代:从物理奇观到战术工具
1. 3.5版与5版的差异
◦ 3.5版:内爆术为6级塑能系法术,造成1d6/级的力量伤害(最高20d6),并附加震慑状态(1轮无法行动)。其核心价值在于“伤害+控场”的双重效果,但即死机制缺失导致战术价值有限。
◦ 5版:通过引入生命值阈值即死机制,内爆术成为真正的秒杀法术,但施法者需承担更高风险——若目标豁免成功,仅造成中等伤害,可能浪费宝贵的9环法术位。
2. 与其他高阶法术的对比
◦ 流星群(Meteor Swarm):同为9级法术,流星群侧重范围伤害(40尺半径,8d6火焰+8d6强酸),适合清场但对单体目标效率较低。
◦ 力场囚笼(Forcecage):控场能力更强(限制目标移动并提供防御),但缺乏直接伤害,需配合其他输出手段。
◦ 内爆术的不可替代性:在需要精准击杀(如刺杀敌方首领)或突破防御(如对抗巫妖的法术抗力)时,内爆术是唯一选择。
3. 职业适配与专长强化
◦ 法师:通过“法术精通”专长(选择内爆术)可减少其法术位消耗(如用8环法术位施放)。
◦ 邪术师:利用“恶魔之契”获取内爆术,并通过“快速施法”专长实现附赠动作施放,提升战术灵活性。
◦ 魔法物品:佩戴“能量汲取戒指”可将内爆术的部分伤害转化为自身生命值,增强续航能力。
四、哲学隐喻:魔法本质的极端诠释
1. 与魔网的关联
内爆术的能量形态直接反映了魔网的编织与解构——密斯特拉创造的魔法能量既可以编织成火球术的有序爆发,也可以压缩成内爆术的无序毁灭。这种双重性在“魔法瘟疫”时期尤为明显:当魔网崩溃时,内爆术可能失控,引发区域性的空间塌陷。
2. 与神术的对比
神术的治疗与复活能力体现了生命循环,而内爆术的即死机制则象征生命的终结。这种对立在“卡尔萨斯疑难”中尤为突出——奥术施法者通过内爆术展现对死亡的操控,而神术施法者则通过信仰规避死亡。
3. 叙事功能
内爆术常被用于戏剧化场景:例如,大反派在濒死时以自毁式内爆术与主角团同归于尽,或冒险者利用内爆术炸开被魔法封印的密室。这种设计既强化了魔法的不可控性,也为剧情发展提供了转折点。
五、实战指南:风险与收益的平衡
1. 施放时机
◦ 优先目标:敌方施法者、精英怪物、携带关键道具的敌人。
◦ 避免情况:面对免疫力量伤害的生物(如黏液怪)、拥有高豁免的坦克型敌人。
2. 组合策略
◦ 控场链:先用“催眠术”或“暗示术”降低目标豁免能力,再施放内爆术。
◦ 环境利用:在狭窄通道或悬崖边施放,使目标被吸入奇点后坠落致死。
3. 反制手段
◦ 法术反制(Counterspell):3环防护系法术,可直接打断内爆术。
◦ 力场护盾(Force Screen):吸收所有力量伤害,持续1分钟。
◦ 位移术(Dimension Door):在法术生效前瞬移脱离范围。
总结
内爆术的魅力在于其极致的物理破坏美学与战术博弈深度——它既是高阶施法者的“终极杀招”,也是考验玩家策略思维的“风险投资”。在D&D的规则框架下,内爆术不仅是一个法术,更是魔法本质的极端体现:它揭示了能量与物质、秩序与混沌、生命与死亡之间永恒的张力。正如魔法女神密斯特拉在重建魔网时所言:“魔法的终点不是毁灭,而是让每个灵魂都能见证自己的极限。”
传奇
- 时间回溯
- 时间复制
- 配合九环法术时间停止
- 艾奥隆长生术(Ioulaum's Longevity)
- 学派:变化系
- 效果
- 对半径 120 尺区域内所有生物造成 20d6 点伤害,生命值降至 - 10 以下的活体目标会被彻底解离,仅留尘埃。
- 每杀死一个生物,施法者寿命延长 1 年,效果永久。
- 背景:由耐瑟瑞尔帝国大法师艾奥隆创造,其学徒塔柏拉曾用此术歼灭灵吸怪军团,后被阴魂城捕获。
- 卡尔萨斯成神术
- 研究魔法原力和魔网的本质
- 卡尔萨斯疑难:魔网对神术施法者是否和对奥术施法者同样有意义
盗贼
子职
诡术师
法术偷袭 比如抓住对手吸气的时机,酸液飞溅打入肺部
灵能
《灵吸怪备忘录》
Intro
- 心灵相比奥术的优势:
- 无需法术位、原料咒语手势
- 燃烧精神力增幅
- 活动思维行动快
- 对时空的控制力
辅助道具和能力
- 灵晶仆、灵容
- 灵吸怪专家:榨取大脑吸收知识和专长
灵能列表
一级
- 活力术
- 消散之触:投入和效用成正比
- 创造声音
- 物质激灼:针对利用外物的对手
二级
- 水晶集群:少数不受灵能抗力影响的攻击型灵能
- 操纵声音
- 体验剧痛
三级
- 时间跳跃:将对手送入几十秒后的时空
四级
- 心灵革新
- 任意门
- 死亡冲动
- 念控策略
- 冲撞摔拌卸除目标武器,特点是不可豁免
- 心智分裂
- 每6s多一个少三级的
五级
- 星质蔓生怪
六级
- 心灵交换
- 配合五级灵能 灵能复活术
- 时间加速
- 基础12s,精神力投入递增每次6s
- 灵能解离术
七级
- 传送变向
- 闪避冲击
百变者(心灵自塑系)
- 四级:超态变化
- 与超态变化配合的显能技巧 —— 真实变形:一天用三次变形生物的超自然能力天赋,比如用眼魔的中央主眼,120英尺锥形范围反魔法力场
传心者(心灵附魔系)
- 一级:心灵链接
- 链接的对象同时生效状态 比如变形术
- 三级:伪造感觉
- 破解真知术 让对手亵渎神物 失去神恩
- 六级:心灵交换
创形者(心灵创造系)
- 三级:星质茧
操能者(心灵转化系)
- 四级:操纵肢体
- 针对法师
- 五级:火焰解体
- 死中求活
- 六级:反灵能力场
种族
灰矮人
- 毒素免疫 灵能天赋
- 对视觉幻术免疫(镜像、隐形)
- 每天一次隐形和变巨术
织法者
- 精通六环,尤其塑能系
- 天生心灵免疫
- “法术编织”,一回合可以4+2也可以3*2
吉斯洋基人
- 星界银剑:以生命为媒介,意念融入星铁,能切断空间位面
怪物
龙
- 超喷吐能力
- 滞留吐息
巫妖
- 巫妖是灵吸怪的克星,吸脑、影响心灵对巫妖无效,寒冷、电击、变形、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、致死效果也一样。因此巫妖只需要补免疫解离、吸收火焰强酸伤害、防护音波等buff