Lime Skills 标准

September 2, 2026 · View on GitHub

这份文档回答什么

本文件定义 Lime 仓库里 skill 能力的统一工程标准,主要回答:

  • Lime 在 Agent Skills 之上认可的技能包标准与运行时 profile 长什么样
  • skilladapterruntime binding 的边界分别是什么
  • 为什么 Agent Skills 应该成为 Lime 的包格式标准,但不能直接等同于 Lime 的运行时协议
  • 以后新增 Claw 业务技能、站点技能、提示词技能时,应该如何保持一致

它是 Lime 技能能力的总标准文档

其中:

第一原则

Agent Skills 是 Lime 唯一对齐的技能包格式标准;Lime 只在这个标准之上定义自己的运行时与产品 profile。

对 Lime 来说,可以同时存在:

  • 服务端下发的技能目录
  • 仓库内 seeded 技能目录
  • 外部项目提供的 SKILL.md / YAML / adapter 来源

但“技能包格式标准”只能有一套。

从现在开始,技能包格式的唯一长期事实源应收敛到:

Agent Skills Specification

外部仓库只能提供:

  • 标准包结构
  • 说明层模板
  • 来源层原料
  • 触发语义参考

不能直接提供:

  • Lime 的运行时协议
  • Lime 的分发协议
  • Lime 的 UI 表达标准
  • Lime 的自动化与浏览器行为边界

换句话说:

  • Agent Skills 负责回答“技能包长什么样”
  • Lime 负责回答“技能包进入产品后怎么分发、怎么补参、怎么执行、怎么交付”

什么时候先读

出现以下任一情况时,先读本文件,再决定是否写代码:

  • 想新增一个 Claw 业务技能
  • 想把站点 adapter 封装成业务 skill
  • 想新增 prompt-only 技能或说明型技能
  • 想扩展服务端 serviceSkillCatalog / 未来 skillCatalog
  • 想修改 ServiceSkillItemClientServiceSkillCatalog 或对应 UI 入口
  • 想讨论 skill 与 adapter、Tool Hub、Scene、Claw 的边界
  • 发现仓库里开始出现多套 skill 定义、多套入口术语或多套运行语义

如果问题已经缩小到站点适配器字段、脚本、导入和执行,先回到 site-adapter-standard.md。 如果问题已经是“网页登录态访问、导出 Markdown、下载图片、保存网页内容”这一类浏览器场景,再看 web-browser-scene-skill.md

非目标

本标准明确不负责以下目标:

  • 定义另一套浏览器 runtime
  • 让外部 SKILL.md 直接成为 Lime 运行时协议
  • 把 adapter 当成 skill 本体
  • 为了兼容来源而长期维护第二套技能包协议
  • 在第一阶段把所有既有实现一次性重命名重构完

尤其不要把“支持更多技能”误解成:

  • 再造一个平级的 service skill 协议
  • 再造一个平级的 site skill 协议
  • 再造一个平级的 prompt package 协议

第二原则

Skill 是 bundle,不是单一 Markdown。

Lime 在工程上必须明确接受这一点:

  • Skill 可以有主说明文件
  • 但 Skill 的价值不应只存在于主说明文件
  • references、examples、assets、templates、scripts、data、config、memory 都可以是 Skill 的组成部分

也就是说,Skill 不只是“告诉模型做什么”,还应当有能力承载:

  • 领域知识
  • 模板与示例
  • 可执行脚本
  • 验证步骤
  • gotchas
  • setup 信息
  • 长期记忆

如果一个 Skill 只有一段说明文字,没有任何额外知识、资产、脚本、验证或渐进披露结构,那么它更接近提示词说明,而不是强 Skill。

第三原则

Lime 不直接执行 SKILL.md,而是把 Agent Skills 包编译成自己的目录投影与运行时绑定。

这也是为什么 Lime 可以兼容 Agent Skills,但不需要把产品层降级成“SkillToolset 产品”:

Agent Skill Bundle -> 标准解析 / 校验 -> SkillBundle 摘要层 -> ServiceSkillCatalog / SkillCatalog / SceneCatalog 投影 -> Runtime Binding 执行

固定结论:

  1. SKILL.md 不是 Lime 的最终产品对象。
  2. ServiceSkill / Scene 也不是新的包格式标准。
  3. ServiceSkill / Scene 是 Lime 在 Agent Skills 之上的产品投影层。
  4. Skill Forge / Capability Draft 注册只负责把已验证草案复制成 workspace-local Agent Skill 包;它不等同于运行时绑定,也不能绕过 Query Loop 与 tool_runtime 直接执行。

因此,generated skill 的最小安全顺序固定为:

Capability Draft
  -> verification gate
  -> workspace-local Agent Skill package
  -> registered discovery / catalog projection
  -> runtime binding
  -> artifact / evidence

其中前三步只建立包和来源事实;registered discovery 只证明当前 workspace 里有带 provenance 的标准 Skill 包,仍不等于可运行。只有进入 runtime binding 和 tool_runtime 授权后,才回答“是否可被本轮 Agent 看到和调用”。

设计原则补充

除了分层边界,Lime Skill 在设计上还应遵守下面几条补充原则。

1. 不要重复模型默认知道的常识

Skill 最有价值的内容,是把模型从默认思路里“推出来”。

应该优先写:

  • 组织独有规则
  • 项目独有约束
  • 常见踩坑点
  • 质量判断标准

2. 高信号内容优先写成 gotchas

如果某个 Skill 经常失败,先补 gotchas,而不是先补更长的背景介绍。

3. 优先使用渐进披露

主文件负责:

  • 触发
  • 路由
  • 总规则

详细内容优先拆到:

  • references/
  • examples/
  • templates/
  • scripts/

不要把所有内容都塞进单一说明文件。

4. 能用脚本和模板解决的,不要全靠自然语言重复描述

给 Skill 提供脚本、模板、示例,通常比在说明中反复描述更稳。

5. 需要长期使用的 Skill,应考虑 setup、memory 与 hooks

高价值 Skill 往往不是一次性调用。

设计时要考虑:

  • 是否需要用户配置
  • 是否需要项目级配置
  • 是否要记录历史执行结果
  • 是否存在只在调用期间启用的 hooks

标准分层

Lime 的技能标准必须分成五层:

1. 包标准层

作用:

  • 定义一个 Skill 包在磁盘或远程仓库里长什么样
  • 明确前置字段、资源目录、兼容校验与渐进加载边界

当前固定对齐:

  • Agent Skills Specification

标准字段优先包括:

  • name
  • description
  • license
  • compatibility
  • metadata
  • allowed-tools

固定规则:

  1. 不再新造第二种 Skill 包格式。
  2. Lime 私有字段统一进入 metadata.Lime_*,不新增顶层私有 frontmatter。
  3. 包标准层只回答“技能包长什么样”,不回答“在 Lime 里怎么执行”。

2. 说明层

作用:

  • 回答“这是什么技能、何时使用、依赖什么、怎么触发”
  • 给用户、模型、运营和后台治理看得懂

来源可以参考外部 SKILL.md 的优点,例如:

  • name
  • description
  • when to use
  • setup
  • examples

但说明层不是 Lime 的运行时事实源。

3. 输入与产品投影层

作用:

  • 把标准 Skill 包投影成 Lime 可消费的输入、展示和产品对象

当前主承载结构是:

  • src/lib/api/serviceSkills.ts 里的 ServiceSkillItem
  • slotSchema
  • readinessRequirements
  • sceneBinding
  • skillBundle

新增技能时,优先补结构化输入字段,不要继续把参数要求散落在 prompt 和按钮文案里。

固定边界:

  • slotSchema / readinessRequirements 是技能补参真相
  • ServiceSkillItem 是 Lime 客户端产品投影,不是 Agent Skills 原始包
  • a2ui 只允许作为 GUI 渲染层,把缺失信息映射成表单
  • 不要把 a2ui 结构直接写进 skill catalog、runtime metadata 或协议字段

4. 运行时层

作用:

  • 定义技能最终走哪种执行器

当前允许的主执行绑定为:

  • agent_turn
  • browser_assist
  • native_skill

兼容说明:

  • automation_job 只允许作为 Base Setup / Service Skill catalog 的 compat binding family;客户端必须把它正规化为 Scheduled Task 创建,不得恢复旧 Automation protocol 或 Agent UI runtime entity
  • cloud_scene 只允许作为历史目录输入或 compat binding family 理解
  • current 客户端主链必须先把它正规化为 agent_turn / service_scene 语义,再继续进入工作区执行

运行时层回答的是“怎么执行”,不是“对用户如何命名”。

补充边界:

  • Codex /goal 这类 persistent objective 只回答“目标是否继续推进”,不回答“skill 绑定到哪个执行器”。
  • ThreadGoal 只能控制 canonical Thread,不得引用 skill executor binding 或新增 goal_runtime
  • Pipeline 是 skill 内部组织模式;跨 turn 目标控制只归 ThreadGoal,不能写成同一个字段或 runtime。

5. 分发层

作用:

  • 定义技能如何被服务端发布、客户端缓存、bootstrap 注入和独立刷新

当前已存在的事实源包括:

  • Lime 本地 seeded catalog
  • client/service-skills
  • bootstrap.serviceSkillCatalog

长期目标应收敛到统一的 client/skillsbootstrap.skillCatalog,但兼容期内允许保留现有 serviceSkillCatalog 投影。

统一对象关系

Lime 技能能力必须明确区分四个对象:

1. Skill Bundle

作用:

  • 作为标准能力包与内容载体
  • 解决“这个能力包里有哪些说明、参考资料、模板、脚本和元数据”

不是谁:

  • 不是最终产品入口
  • 不直接等于 ServiceSkill / Scene

2. Adapter / Tool

作用:

  • 提供底层站点、工具或外部能力的执行工件
  • 解决“怎么访问、参数是什么、脚本怎么跑”

3. Runtime Binding

作用:

  • 把 skill 绑定到具体执行面
  • 解决“最终交给谁执行”

4. Scene Skill

作用:

  • 把产品型 slash scene 组织成可复用的技能流程
  • 解决“为了达成一个目标,需要按什么步骤驱动 skill / adapter / runtime”

不是谁:

  • 不是原始 SKILL.md
  • 不等于上层 Plugin 或 workflow
  • 更接近 Scene / ServiceSkill 背后的流程层与产品投影层

固定规则:

  • Skill Bundle 是包标准层,ServiceSkill / Scene 才是产品对象层
  • /scene 的长期真相是 Scene Skill,不是前端 if/else,不是单站点特判
  • site-adapter 只能作为 Scene Skill 某一步的执行提供者,不能反客为主变成 scene runtime 本体
  • 缺失信息时,优先由 Scene Skill 产出结构化 gate request,再由 GUI 层映射成 a2ui
  • gate request 负责“缺什么、补什么、补完后怎么恢复”;a2ui 只负责“怎么收集”
  • Scene Skill 产生的过程默认应回到当前 assistant 对话流里;如果 runtime 为了稳定性做了 preload、预检查或首刀绑定,这些步骤也要回放成对话内联过程,而不是只写隐藏 prompt 或额外工具卡

推荐模式组合:

  • 主模式优先用 Pipeline
  • 缺参或门禁用 Inversion
  • 产物结构化输出用 Generator
  • 封装站点 / CDP / 浏览器能力用 Tool Wrapper
  • 只有在确实需要产物复核时再叠加 Reviewer

这些模式回答的是:

skill / scene skill 内部怎么组织逻辑。

它们不回答:

  • 这个场景是本地还是云端
  • 这个场景是不是 ServiceSkill
  • 这个场景最终走哪条 runtime binding

Skill / Scene Skill 内容设计模式

模式回答什么什么时候优先用常用目录常见运行时搭配
Tool Wrapper如何把某个库、站点、协议、规范封装成专家上下文封装 framework、site adapter、browser protocol、内部规范references/scripts/browser_assistnative_skillagent_turn
Generator如何稳定地产出结构化结果输出模板固定、格式不能漂移assets/references/agent_turn、Artifact
Reviewer如何按 checklist 打分、归类严重性、提出修复建议QA、合规、发布前复核、代码审查references/checklist*.mdagent_turn、review/evidence
Inversion如何先提问、补参、过 gate,再继续执行需求不完整、项目/权限/账号/审批门禁问题清单、gate templateslotSchemascene gatea2ui
Pipeline如何强制按顺序执行多步流程,并在 checkpoint 处停住多步任务、外部依赖多、不能跳步references/assets/scripts/ 全部都可能agent_turnbrowser_assistautomation_jobnative_skill

固定规则:

  1. 一个 skill 应只有一个 主模式
  2. 一个 skill 可以有多个 辅助模式
  3. Pipeline 常常是复杂 Scene Skill 的主模式。
  4. Tool Wrapper 更适合做某一步的能力封装,不适合直接冒充产品对象。
  5. Reviewer 只有在“复核本身是产品价值”时才应显式叠加,不要默认所有场景都加。

推荐组合:

组合适合什么
Pipeline + Inversion先补参,再执行严格多步流程
Pipeline + Generator多步流程后输出固定结构 Artifact
Pipeline + Tool Wrapper流程中某一步依赖站点、浏览器、协议专家上下文
Pipeline + Reviewer产物生成后还要显式质量检查
Inversion + Generator先采访用户,再生成结构化结果
Tool Wrapper + Reviewer以内部规范或站点规则为准做审查

如果后续需要把这些模式暴露给 Lime 的产品投影层,优先把原始包信息放在:

  • metadata.Lime_pattern_primary
  • metadata.Lime_pattern_stack
  • metadata.Lime_interaction_mode
  • metadata.Lime_checkpoint_policy

不要新增新的顶层 frontmatter 字段。

补充边界:

  • patternPrimary / patternStack 可以来自 Skill Bundle 编译结果
  • infra_profile 不属于原始 Skill Bundle 的强制字段,它属于上层 Plugin workflow 装配声明
  • 不要把“这个 skill 是 Pipeline 型”误写成“这个场景就是云端 / 浏览器 / 本地 durable”

必须遵守:

  • adapter 不是 skill
  • skill 可以引用 adapter,但 adapter 不能冒充 skill
  • 一个 skill 只能有一个主执行绑定
  • 多 adapter 编排不属于普通 site skill,属于后续 scene / orchestration 范畴

Lime Runtime Profile v1

这一节定义的不是新的包格式,而是:

一个 Agent Skills 兼容包进入 Lime 之后,最少需要被编译成哪些产品投影与运行时字段。

1. 技能分类

第一阶段只允许三类技能:

  • service
  • site
  • prompt

含义如下:

  • service
    • 业务交付型技能,通常产出主稿、方案、报告、草案
  • site
    • 业务语义入口,但底层依赖 adapter / 站点工件执行
  • prompt
    • 说明型或提示词型技能,强调触发语义和使用约束,不强制要求结构化 runtime

2. 统一信息清单

无论哪一类技能,新增时都必须回答以下信息。

身份字段

  • id
  • skillKey
  • version
  • source

说明:

  • 这些字段可以来自远端目录或本地编译结果
  • 不要求直接写在 SKILL.md 顶层 frontmatter

展示字段

  • title
  • summary
  • entryHint
  • aliases
  • category
  • outputHint

触发字段

  • surfaceScopes
  • triggerHints

说明:

  • 当前结构化模型尚未正式包含 triggerHints
  • 在结构化字段补齐前,新增技能也必须在服务端模板或伴随文档中写清楚,不允许缺失

输入字段

  • slotSchema
  • default values
  • validation

编排字段

  • patternPrimary
  • patternStack
  • interactionMode
  • checkpointPolicy

说明:

  • 这组字段回答的是“skill 内部怎么组织逻辑”,不是“最终走哪种 runtime binding”。
  • 如果原始包要携带这些信息,优先通过 metadata.Lime_* 命名空间进入编译层。
  • ServiceSkill / Scene 的产品投影如果需要展示“这是一个 Pipeline 型场景,还是 Reviewer 型场景”,应消费这里,而不是重新猜测 prompt 内容。

执行字段

  • defaultExecutorBinding
  • executionLocation
  • readinessRequirements

运行时引用字段

  • siteCapabilityBinding
  • promptTemplateKey
  • 未来可扩展的 toolHubBinding
  • 未来可扩展的 additionalTools

产物字段

  • defaultArtifactKind
  • output destination

说明:

  • 产品投影层可以直接提供 outputDestination
  • 标准摘要层统一收敛到 skillBundle.metadata.Lime_output_destination
  • 新增技能时必须明确写清结果会回到:当前主稿、资源文档、工作区消息、自动化结果还是云端运行结果

说明字段

  • usageGuidelines
  • setupRequirements
  • examples

说明:

  • 这些字段可以先由服务端模板或说明文档承接
  • 长期目标是结构化,而不是永久只写在 README / prompt 里

Google ADK 与 ClaudeCode 借鉴边界

Google ADK 对 Lime 最值得借鉴的,不是“再做一个 ADK SkillToolset”,而是它的分层方式。

可直接借鉴的点:

  1. 轻发现、重加载
    • 列表阶段只读 frontmatter
    • 命中后再加载正文和 references/assets/scripts
  2. 严格 validator
    • 目录名与 name 一致
    • 未知顶层字段报错
    • allowed-tools / allowed_tools alias 正规化
  3. 显式 skill 工具面
    • list_skills
    • load_skill
    • load_skill_resource
    • run_skill_script
  4. 激活后再开放额外工具
    • ADK 用 metadata.adk_additional_tools
    • Lime 可借鉴为 metadata.Lime_additional_tools
  5. 脚本前资源物化
    • 在临时工作目录里重建 skill bundle,再执行脚本

ClaudeCode 对 Lime 最值得借鉴的,不是“再做一个 ClaudeCode skills 系统”,而是它把 skills 当成宿主治理对象来处理。

可直接借鉴的点:

  1. 多 root 扫描与优先级
    • managed / user / project / additional dirs 并行加载
    • 不同 root 的覆盖顺序明确且可解释
  2. 严格目录约定与 legacy compat 分离
    • /skills/ 只接受 skill-name/SKILL.md
    • /commands/ 单独作为兼容层,而不是继续污染主标准
  3. 按真实文件身份去重
    • realpath 规避软链接和重复父目录带来的重复加载
  4. 条件技能激活
    • paths 命中的 skill 先进入待激活池
    • 只有用户实际触碰相关文件时才进入动态技能集
  5. 动态发现嵌套技能目录
    • 随文件操作向上发现子目录下的 .claude/skills
    • 深层目录优先于浅层目录
  6. 内置技能、磁盘技能、MCP 技能分层
    • bundled skills 是宿主内建能力
    • file-based skills 是外部技能包
    • MCP skills 是远端技能来源

不应直接照搬的点:

  1. 不把 SkillToolset 当成 Lime 最终产品形态。
  2. 不把已激活 skill 直接等同于 ServiceSkill / Scene
  3. 不把 Skill 包原文直接当成 service_scene_launchbrowser_assistautomation_job 等运行时协议。
  4. 不把 ClaudeCode 的 .claude/skills/commands/、plugin-only policy、bare mode 直接当成 Lime 的产品事实源。
  5. 不把 ClaudeCode 的 bundled skill 注册机制,误当成开放技能包标准。

执行绑定标准

1. agent_turn

适用于:

  • Claw 业务技能
  • 结构化 prompt + 当前工作区继续执行

要求:

  • 输出是业务结果,不是“进入某个工作台”
  • 不能把底层技术入口当成用户动作文案

2. browser_assist

适用于:

  • 必须依赖真实浏览器登录态或页面上下文的技能

要求:

  • 业务 skill 可以引用 adapter
  • 不能把“浏览器工作台 / 调试面板”作为主产品语义
  • 不允许隐式后台自动化

3. compat:automation_job

适用于:

  • 定时或持续跟踪技能

要求:

  • 必须说明首轮结果、后续调度、失败处理和结果回流方式
  • current 执行入口必须是 scheduledTask/* -> RuntimeCore -> Agent Turn,不能调用旧 Automation gateway
  • 该 binding family 完成 schema 与 consumer 迁移后应改为 Scheduled Task 领域命名

4. compat:cloud_scene

适用于:

  • 只用于读取历史目录、旧 planner 或旧 skill 包里的 compat binding

要求:

  • current 文档、当前前台对象和当前运行时都不应再把它描述成“云端托管执行”
  • 客户端命中后必须先正规化成 agent_turn / service_scene 语义,再继续本地执行
  • 不把普通本地即时技能错误迁回旧 cloud_scene 叙事

UI 表达标准

技能 UI 必须表达业务动作,而不是暴露底层实现。

1. 卡片与入口

每个 skill 卡片至少要能回答:

  • 这是什么
  • 何时用
  • 怎么执行
  • 需要什么依赖
  • 结果去哪

2. 补参与启动承载

Agent / Claw 主路径里的 skill 补参与启动,统一承载在当前对话输入区上方的 A2UI 卡片里,不再允许主产品流程回退到独立启动弹窗。

当前 Claw 首页、空态推荐、Skills 工作台、@ / slash 场景入口,都应走“选技能 -> 在当前对话补参 -> 继续当前对话执行”。

只有开发调试或尚未迁完的历史兼容壳,才允许短期保留弹窗;这类弹窗不能作为新增入口,也不能继续代表主产品交互。

对话内 A2UI 卡统一应包含:

  • 技能摘要
  • 补参表单
  • 执行方式说明
  • 依赖条件说明
  • 结果写入位置说明

3. 文案禁止项

禁止把以下内容直接当成主产品术语:

  • 浏览器工作台
  • 调试面板
  • 脚本目录
  • runtime debug
  • adapter 执行器

这些只能作为实现说明,不能作为用户主动作文案。

分发与事实源标准

标准层与产品层的边界

当前必须明确区分两件事:

  • skillBundle
    • 对外对齐 Agent Skills 思路的标准摘要层
    • 负责表达:namedescriptionlicensecompatibilitymetadataallowedTools
    • 以及 Lime 运行时真正需要的标准状态:resourceSummarystandardCompliance
  • ServiceSkillCatalog / ClientServiceSkillCatalog
    • Lime 面向 Claw / 工作区 / 对话内 A2UI 卡的产品投影层
    • 负责表达:卡片文案、补参表单、执行绑定、结果去向、主题目标、自动化入口等业务语义

强约束:

  • 不要把 ServiceSkillItem 上的产品展示字段误认为标准本体
  • 也不要把外部 SKILL.md 原文直接当成 Lime 客户端协议
  • 标准层与产品层可以共存,但标准层必须有唯一投影:skillBundle

当前事实源

客户端现状:

  • 本地 seeded SkillCatalog
  • bootstrap.skillCatalog
  • client/skills
  • client/service-skills compat 投影
  • siteAdapterCatalog

服务端现状:

  • control-plane-svc 负责客户端统一技能目录聚合
  • Tool Hub 方向负责 tool / adapter 工件真相源

长期收敛方向

长期收敛规则固定如下:

  1. 统一技能目录继续收敛到 client/skills
  2. bootstrap.skillCatalog 与独立刷新必须消费同一份目录协议
  3. SkillCatalog.entries 必须承载三类统一目录项:
    • skill
    • command
    • scene
  4. client/service-skills 只允许作为 compat 投影继续保留,不再承接新的目录标准定义
  5. adapter / tool 工件目录继续独立,不与 skill 目录混用

统一目录补充分层

SkillCatalog.entries 是分发层的 current 投影,但它不改变 skill 的产品与执行边界:

  • skill 目录项回答“这是一个什么业务能力”
  • command 目录项回答“用户可以通过哪个 @ 原子入口触发它”
  • scene 目录项回答“用户可以通过哪个 / 场景把多个能力编排起来”

固定约束:

  • / 场景不是新的客户端硬编码系统,而是统一目录中的 scene
  • @ 命令不是独立于 skill 的第二套协议,而是统一目录中的 command
  • command / scene 可以绑定到 skill、CLI、服务端 API 或 hybrid executor,但绑定规则仍属于运行时层
  • Lime 客户端必须保留 seeded catalog 作为 offline / degrade 兜底,不能只依赖服务端在线目录

外部 SKILL.md 参考边界

外部 SKILL.md 仓库对 Lime 的帮助不只在“说明书结构”,还包括:

  1. 标准包结构
  2. 触发语义与说明组织
  3. references/assets/scripts 的渐进加载组织方式
  4. 最小 validator 与标准状态表达

但它仍不能直接成为:

  • Lime 的目录协议
  • Lime 的执行绑定协议
  • Lime 的客户端 UI 标准
  • Lime 的租户分发标准

一句话:

外部 SKILL.md 可以是 Lime 的技能包标准来源,但不能直接拿走 Lime 的运行时与产品定义权。

新增技能的最低检查单

新增一个技能时,至少要回答以下问题:

  1. 它属于 service / site / prompt 哪一类
  2. 它的主执行绑定是什么
  3. 它是否依赖 adapter、浏览器、模型、项目或云端运行
  4. 它的结果会写回哪里
  5. 它的用户主动作文案是否仍然是业务语义,而不是底层实现
  6. 它是否继续沿用当前主目录协议,而不是再造平级协议
  7. 如果它引用 adapter,是否仍然遵守 site-adapter-standard.md

当前主链

当前新增能力的主链固定如下:

  • 在线目录:继续收敛到 client/skillsbootstrap.skillCatalog
  • 本地兜底:继续收敛到 seeded SkillCatalog
  • compat 投影:仅在迁移期保留 client/service-skills
  • 标准摘要层:继续收敛到 skillBundle
  • 站点工件目录:继续收敛到 siteAdapterCatalog
  • 业务 skill 引用站点能力:通过 siteCapabilityBinding.adapterName

对输入面板和启动入口再补一条固定约束:

  • entries.kind=command 驱动 @
  • entries.kind=scene 驱动产品型 /
  • entries.kind=skill 驱动首页技能入口与技能中心
  • 服务端未返回 entries 时,客户端允许由 compat items 投影构造,但不得继续在组件层手写平行常量

不要在这个阶段再引入:

  • 平级 skill.json 目录协议
  • 平级 Markdown-only 技能协议
  • 平级浏览器技能协议

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