Example
December 17, 2020 · View on GitHub
单场景烘培
步骤
-
双击打开场景
Assets/Example/Scenes/SingleScene -
选择
Main Camera -
双击
TestSingleScene/Baked Lightmap打开烘培设置 -
烘培白天灯光,点击 light
Bake按钮,等待烘培完成 ... -
烘培夜晚灯光,点击 night
Bake按钮,等待烘培完成 ... -
点击
Play按钮 运行 -
打开
Game窗口,点击light或night按钮切换灯光 -
TestSingleScene脚本包含如何切换光照贴图
应用
- 制作白天和夜晚的光照场景
动态物体烘培
步骤
- 双击打开场景
Assets/Example/Scenes/SplitScene - 选择
Main Camera - 双击
TestSplitScene/Baked Lightmap打开烘培设置 - 烘培场景,依次点击
SplitScene和SplitScene - bake的Bake按钮,等待烘培完成... - 切回基础场景,双击
SplitScene - 如果显示为黑色,光照丢失
- 点击菜单
Window/Rendering/Lighting打开Lighting 窗口 - 切换到 Baked Lightmaps 选项卡
Lighting Data Asset重新指定为Assets/Example/Scenes/SplitScene/LightingData
- 点击菜单
- 点击
Play按钮 运行 TestSplitScene脚本包含动态生成物体的代码
应用
- 物体需要动态生成,同时需要带烘培光影