Example

December 17, 2020 · View on GitHub

单场景烘培

步骤

  1. 双击打开场景 Assets/Example/Scenes/SingleScene

  2. 选择 Main Camera

  3. 双击 TestSingleScene/Baked Lightmap 打开烘培设置

  4. 烘培白天灯光,点击 light Bake 按钮,等待烘培完成 ...

  5. 烘培夜晚灯光,点击 night Bake 按钮,等待烘培完成 ...

  6. 点击 Play 按钮 运行

  7. 打开 Game 窗口,点击 lightnight 按钮切换灯光

  8. TestSingleScene 脚本包含如何切换光照贴图

应用

  • 制作白天和夜晚的光照场景

动态物体烘培

步骤

  1. 双击打开场景Assets/Example/Scenes/SplitScene
  2. 选择 Main Camera
  3. 双击 TestSplitScene/Baked Lightmap 打开烘培设置
  4. 烘培场景,依次点击 SplitSceneSplitScene - bakeBake 按钮,等待烘培完成...
  5. 切回基础场景,双击 SplitScene
  6. 如果显示为黑色,光照丢失
    1. 点击菜单Window/Rendering/Lighting 打开Lighting 窗口
    2. 切换到 Baked Lightmaps 选项卡
    3. Lighting Data Asset 重新指定为Assets/Example/Scenes/SplitScene/LightingData
  7. 点击 Play 按钮 运行
  8. TestSplitScene 脚本包含动态生成物体的代码

应用

  • 物体需要动态生成,同时需要带烘培光影