facade.md
September 27, 2013 · View on GitHub
#外观(Facade)模式
##一. 举例说明
还以我以前做的文件系统(FileSys)为例:
文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作。
除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主系统功能的一部分。
假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式。
完全模式,要求杀毒子,压缩,加密和刻录功能都有。 简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行了。
###第一种设计:
文件系统自己管理所有的子系统,并实现客户的需求。

最开始的话,我们是按上面的结构来设计的,这个文件系统(FileSys)就要自己管理和组织上面的四个子系统。问题是子系统变化比较多,特别是重构之后,接口也变了,这时也要相应的修改这个文件系统。最麻烦的是,有时一个子系统要分离出好多小类,这对子系统是好事,但是对FileSys来说,调用越来越复杂和困难了。 这种设计的问题是:文件系统和子系统耦合性太高了!
###第二种设计:
后来我们独立出一个中间层,由中间层来统一管理这些子系统,并对外提供相对简单的接口,使它们之间减少依赖。

##二. 外观模式
###定义:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

简单的说,就是分层的概念。
说明:
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在设计初期,应该有意识的将不同层分离,比如常用的三层架构,就是考虑在数据访问层,业务逻辑层与表示层之间,建立Facade,使复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合性。
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在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变的越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
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在维护阶段,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
##门面模式与其它模式 抽象工厂模式(abstract factory模式):Abstract Factory模式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。Abstract Factory模式也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类
调停者模式:Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有类的功能。然而,Mediator目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。
Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言, Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并定义不功能,子系统也不知道facade的存在
单例模式(singleton模式):一般来说,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton对象。