下载缓存
January 13, 2026 · View on GitHub
翻译:English
为了避免重复从网络下载图片并提高图片的加载速度 Sketch 引入了下载缓存,下载缓存功能会先将图片持久的存储在磁盘上,再从磁盘读取,下次直接从磁盘中读取跳过下载过程。
下载缓存功能由 HttpUriFetcher 负责核心逻辑,DiskCache 负责存储管理
DiskCache 的默认实现是 LruDiskCache:
- 默认最大容量是 300 MB
- 根据最少使用原则清除旧的缓存
缓存目录
为了适应不同平台的差异,所以在不同平台上缓存目录的位置也不一样
Android
在 Android 上默认的下载缓存目录按以下顺序获取:
/sdcard/Android/data/[APP_PACKAGE_NAME]/cache/sketch4/download/data/data/[APP_PACKAGE_NAME]/cache/sketch4/download
Tip
为了兼容多进程,在非主进程使用 Sketch 时缓存目录名称后会加上进程名,例如 "download:push"
iOS
在 iOS 上默认的下载缓存目录是:
val appCacheDirectory =
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, true).first() as String
val downloadCacheDir = "$appCacheDirectory/sketch4/download"
Desktop
在桌面平台上默认的下载缓存目录是:
val appName = (getComposeResourcesPath() ?: getJarPath(Sketch::class.java)).md5()
// macOS
"/Users/[user]/Library/Caches/SketchImageLoader/${appName}/sketch4/download"
// Windows
"C:\\Users\\[user]\\AppData\\Local\\SketchImageLoader\\${appName}\\sketch4/download\\Cache"
// Linux
"/home/[user]/.cache/SketchImageLoader/${appName}/sketch4/download"
Web
Web 平台尚不支持下载缓存
自定义
你可以在初始化 Sketch 时通过 Sketch.Builder 的 downloadCache() 或 downloadCacheOptions() 方法自定义下载缓存的实现或配置,如下:
// 使用默认的 LruDiskCache 实现并配置其参数
Sketch.Builder(context).apply {
downloadCacheOptions(
DiskCache.Options(
// directory 和 appCacheDirectory 二选一即可
directory = "/tmp/myapp/sketch/download",
// directory 和 appCacheDirectory 二选一即可
appCacheDirectory = "/tmp/myapp",
// 100 MB
maxSize = 1024 * 1024 * 100,
// app 对下载缓存的管理版本号,如果想清除旧的下载缓存就升级此版本号
appVersion = 1,
)
)
}.build()
// 使用你自己的 DiskCache 实现
class MyDiskCache : DiskCache {
// ...
}
Sketch.Builder(context).apply {
downloadCache(MyDiskCache())
}.build()
缓存策略
下载缓存策略用于控制如何使用下载缓存,默认配置是 CachePolicy.ENABLED,你可以通过 ImageRequest 或 ImageOptions 的 downloadCachePolicy 属性配置它:
ImageRequest(context, "https://example.com/image.jpg") {
// 禁用
downloadCachePolicy(CachePolicy.DISABLED)
// 只读
downloadCachePolicy(CachePolicy.READ_ONLY)
// 只写
downloadCachePolicy(CachePolicy.WRITE_ONLY)
}
缓存 key
默认情况下 Sketch 会自动根据请求的配置生成下载缓存 key,但你还可以通过以下属性自定义下载缓存 key:
ImageRequest(context, "https://example.com/image.jpg") {
// 使用自定义的下载缓存 key
downloadCacheKey("https://example.com/image.jpg?width=100&height=100")
// 修改自动生成的下载缓存 key
downloadCacheKeyMapper(CacheKeyMapper { "${it}&width=100&height=100" })
}
ImageOptions {
// 使用自定义的下载缓存 key
downloadCacheKey("https://example.com/image.jpg?width=100&height=100")
// 修改自动生成的下载缓存 key
downloadCacheKeyMapper(CacheKeyMapper { "${it}&width=100&height=100" })
}
你还可以通过以下方式和获取最终的下载缓存 key:
// 在自定义的 Interceptor、Transformation、Fetcher、Decoder 组件中
// 可以通过 RequestContext 获取下载缓存 key
val requestContext: RequestContext = ...
requestContext.downloadCacheKey
// 从 ImageResult 中获取下载缓存 key
val imageSuccess = sketch.execute(request) as ImageResult.Success
imageSuccess.downloadCacheKey
读写缓存
你可以通过 sketch.downloadCache 属性获取下载缓存实例来访问下载缓存,但要注意先获取锁再访问,这样能避免在多线程下出问题,如下:
scope.launch {
val downloadCache = sketch.downloadCache
val downloadCacheKey = imageRequest.downoadCacheKey
downloadCache.withLock(downloadCacheKey) {
// get
openSnapshot(downloadCacheKey)?.use { snapshot ->
val dataPath: Path = snapshot.data
val metadataPath: Path = snapshot.metadata
val dataContent = fileSystem.source(dataPath).buffer().use {
it.readUtf8()
}
val metadataContent = fileSystem.source(metadataPath).buffer().use {
it.readUtf8()
}
}
// edit
val editor: DiskCache.Editor? = openEditor(downloadCacheKey)
if (editor != null) {
try {
val dataPath: Path = editor.data
val metadataPath: Path = editor.metadata
fileSystem.sink(dataPath).buffer().use {
it.writeUtf8("data")
}
fileSystem.sink(metadataPath).buffer().use {
it.writeUtf8("metadata")
}
editor.commit()
} catch (e: Exception) {
editor.abort()
}
}
// remove
val cleared: Boolean = remove(downloadCacheKey)
}
// Clear all
downloadCache.clear()
}
Caution
- 同一个 key 的 openSnapshot 和 openEditor 是互相冲突的,例如 openSnapshot 未关闭前 openEditor 始终返回 null,反之亦然
- 所以一定要在 withLock 里面执行,否则可能会出现意外
更多可用方法请参考 DiskCache
清除缓存
下载缓存会在以下几种情况下清除: