GameStringer - 完全ガイド

June 25, 2026 · View on GitHub

目次

  1. 初期設定
  2. ストア接続
  3. ゲームライブラリ
  4. ゲーム翻訳(自動翻訳)
  5. パッチャーエンジン
  6. Unity CSVトランスレーター
  7. BepInEx + XUnity
  8. AIパイプライン マルチエージェント
  9. AIトランスレーター
  10. OCRトランスレーターとマルチエンジン
  11. 音声トランスレーター
  12. バッチ・オフライン翻訳
  13. ダンガンロンパパッチャー
  14. 予測ツールとQAチェック
  15. 用語集、TMとアダプティブMT
  16. 高度なツール
  17. セキュリティとリカバリーキー
  18. トラブルシューティング
  19. コミュニティチャット(リアルタイム) (v1.5.0 新機能)

フェーズ1:初期設定

初回起動

GameStringerを起動します。初回起動時にプロフィール作成画面が表示されます。

プロフィール作成

  • 名前:名前を選択(例:「Mario Gaming」)
  • アバター:色/グラデーションを選択
  • パスワード:最低4文字
  • **「プロフィール作成」**をクリック — 自動認証

インターフェース

  • サイドバー(左):セクション間のナビゲーション
  • ダッシュボード(中央):ゲーム概要、統計、AIエンジンウィジェット
  • Ctrl+K:任意のページにアクセスするグローバルクイック検索

フェーズ2:ストア接続

サポートされているストア

Steam、Epic Games、GOG、Ubisoft Connect、Origin/EA、Battle.net、Itch.io、Rockstar、Amazon Games。

Steam設定(優先)

  1. https://steamcommunity.com/dev/apikey からAPIキーを取得
  2. https://steamid.io/ でSteam ID64を確認
  3. GSで:設定 → APIキーとSteam IDを入力
  4. Steamプロフィールは公開に設定

GSはSteamファミリーシェアリングのゲームも検出します。


フェーズ3:ゲームライブラリ

  • サイドバー → 「ライブラリ」 またはダッシュボード → 「ライブラリを更新」
  • 数百のゲームのロードに1〜2分
  • ゲームをクリック:詳細、検出されたエンジン、パス、**「ゲームを翻訳」**ボタン

フェーズ4:ゲーム翻訳

サイドバー → 「ゲームを翻訳」(自動翻訳)。GameStringerの中核機能。

ワークフロー

  1. ゲームを選択 — ライブラリから、または手動パス
  2. スキャン:エンジン(Unity、Unreal、Godot、RPG Maker、Ren'Pyなど)と翻訳可能なファイルを検出
  3. スマート自動選択:検出されたエンジンに最適な方法を推奨
  4. AI翻訳:設定されたAIエンジンで文字列を翻訳
  5. レビュー:確認、編集、承認
  6. パッチ適用:自動バックアップ + 適用

Unity向けスマート自動選択

タイプ推奨方法代替手段
Unity Mono(BepInExなし)Unity CSVトランスレーターBepInEx + XUnity
Unity Mono(BepInExあり)Unity CSVトランスレーターキャプチャ済み文字列のAI翻訳
Unity IL2CPPUnity CSVトランスレーターなし(BepInEx非対応)

検出されるエンジン

Unity(Mono/IL2CPP)、Unreal Engine、Godot、RPG Maker、Ren'Py、Source Engine、CryEngine、RE Engine、Frostbite、id Tech、Creation Engine、Construct、AGS、Defold、Love2D。


フェーズ5:パッチャーエンジン

サイドバー → パッチャーパッチャーエンジン。5つの専用パッチャー:

  • Unity:Mono用BepInEx + XUnity AutoTranslator
  • Unreal Engine:.locresファイル翻訳(UE4/UE5)
  • Godot:.pckファイルの抽出/翻訳/再パック(Godot 3/4)
  • RPG Maker:MV/MZ用JSON翻訳(ダイアログ、アイテム、スキル)
  • Ren'Py:.rpyファイル翻訳(ビジュアルノベル)

フェーズ6:UNITY CSVトランスレーター

Unityゲーム(MonoとIL2CPP両方)の最良の方法

仕組み

  1. Unityアセット(resources.assetsなど)をスキャン
  2. CSVローカライゼーションテーブルを抽出
  3. AI(Ollamaまたはクラウド)で翻訳
  4. リサイズインジェクションで翻訳を注入(切り捨てゼロ)

利点

  • すべてのUnityゲームで動作(MonoとIL2CPP)
  • リサイズにより切り捨てゼロ
  • 完全なカバレッジ(画面上のものだけでなく全文字列)
  • 外部依存なし
  • 自動バックアップ(.backup)と復元

フェーズ7:BEPINEX + XUNITY

Unity Monoゲーム用 — ゲームプレイ中のライブ翻訳。

  1. GSがUnityゲームを検出しexeを見つける
  2. **「BepInEx + XUnityをインストール」**をクリック
  3. ゲームを起動 — XUnityが画面上の文字列をキャプチャ
  4. 閉じてGSに戻る — キャプチャした文字列をAIで翻訳

制限:IL2CPPでは動作しません(クラッシュの原因)。IL2CPPにはUnity CSVトランスレーターを使用。


フェーズ8:AIパイプライン

Ctrl+Kで**「AI Pipeline」**を検索。高品質のためのマルチステップシステム。

6ステップ

収集 → 翻訳 → QAチェック → 自動修正 → レビュー → スコア

3モード

  • Quick:翻訳 + QA(高速)
  • Balanced:+ 自動修正(推奨)
  • Max Quality:全6ステップ、閾値75、最大3回試行

マルチエージェント

ステップごとに異なるモデルを割り当て(例:翻訳にqwen、レビューにgemma)。4プリセット:Default、Speed、Max Quality、Diversified。

ベンチマーク

スコア、所要時間、文字列あたりmsの実行履歴。プリセット比較。


フェーズ9:AIトランスレーター

サイドバー → 翻訳AIトランスレーター

プロバイダー

  • Ollama(ローカル、無料)、OpenAI/GPT-4ClaudeGeminiDeepLLingva

機能

  • 単一またはバッチ翻訳
  • ソース言語の自動検出
  • スタイル:自然、直訳、ゲーミング
  • プレースホルダー保持({0}、%s、\n)
  • 用語集 + 翻訳メモリ + アダプティブMT統合

フェーズ10:OCRトランスレーター

サイドバー → 翻訳OCRトランスレーター

画面のテキストをリアルタイムで翻訳:

  • 手動スクリーンショットまたは選択領域
  • 連続ライブOCR
  • グローバルホットキー:Ctrl+Shift+T

OCRマルチエンジン

4エンジン:OneOCR(Win11)、PaddleOCR(CJK)、RapidOCR(ONNX)、Tesseract(フォールバック)。

  • 自動エンジン検出
  • 自動フォールバックチェーン
  • 並列比較モード

フェーズ11:音声トランスレーター

サイドバー → 翻訳音声トランスレーター

  • ゲーム内音声認識
  • オーディオ → 翻訳テキスト
  • リアルタイム字幕オーバーレイ

フェーズ12:バッチ・オフライン翻訳

バッチ

サイドバー → 翻訳バッチ。フォルダ全体を翻訳:

  • .txt、.json、.csv、.po、.xml、.rpy、.iniをサポート
  • ファイルごとのリアルタイム進捗
  • 最高品質のためのAIパイプラインオプション

オフライン(Ollama)

サイドバー → 翻訳オフライントランスレーター

  • Ollamaによる完全ローカル翻訳
  • インターネット接続不要
  • 完全なプライバシー — データはPCから出ません

フェーズ13:ダンガンロンパパッチャー

Ctrl+Kで**「Danganronpa」**を検索。

機能

  1. パッチ適用タブ:Steamゲームを選択、WADファイルを表示、パッチを適用
  2. WADエクストラクタータブ:35,865文字列を抽出、検索、フィルター、翻訳
  3. AIバッチ翻訳:文字列を選択 → AIで翻訳 → JSONエクスポート
  4. 配布可能な.zipエクスポート:パッチ済みWAD + 自動インストーラー + 説明書
  5. ゲーム内:設定 → Control Hints → "Keyboard and Mouse"

フェーズ14:予測ツールとQAチェック

予測ツール

Ctrl+Kで検索。翻訳前のゲーム分析:

  • 文字列と単語数の推定
  • プロバイダーごとの推定コスト(DeepL、OpenAI、ローカル)
  • 方法ごとの推定時間
  • 推奨翻訳チェーン

QAチェック

Ctrl+Kで検索。翻訳後の品質管理:

  • プレースホルダー検証
  • 数値と値のチェック
  • 文字列長の検証
  • フォーマットと句読点のチェック
  • 文字列ごとの品質スコア

フェーズ15:用語集、TMとアダプティブMT

用語集

Ctrl+Kで検索。ゲームごとのカスタム用語:

  • 用語を追加(例:「quest」→「クエスト」)
  • カテゴリ:ゲームプレイ、UI、キャラクター、ロア
  • AI翻訳に自動統合

スマート用語集

ゲームファイル分析から自動的に用語集を生成。

翻訳メモリ

ダッシュボード → 「TMエントリ」ウィジェット。翻訳メモリ:

  • 翻訳ペアを自動保存
  • 以前の翻訳を再利用
  • Rustバックエンドによるパフォーマンス

アダプティブMT

あなたの修正から学習:

  • 保存:原文 → AI → 人間の修正
  • トライグラム/単語の類似性で類似修正を検索
  • AIプロンプトにフューショット例を注入
  • 時間とともに改善

フェーズ16:高度なツール

コンテキストハーベスター

ゲームファイルをスキャンしAI翻訳用のコンテキストを抽出。

翻訳エディター

フィルターと検索機能を備えた高度な文字列レビューエディター。

字幕オーバーレイ

リアルタイム翻訳字幕のゲーム内オーバーレイ。

ROMパッチャー

レトロ翻訳用IPS/BPSパッチの適用と作成(SNES、GBAなど)。

エクスポート形式

翻訳のエクスポート先:PO、XLIFF、CSV、JSON、TMX。

コミュニティハブ

翻訳の共有、投票、コメント、コミュニティ翻訳のダウンロード。


フェーズ17:セキュリティ

リカバリーキー

プロフィール作成時にリカバリーキーが生成されます(12のニーモニック語)。

  • コピーまたは.txtでダウンロード
  • 安全な場所に保管してください!

パスワード回復

ログイン画面 → 「パスワードを忘れた?」 → 12語を入力 → 新しいパスワード。


フェーズ18:トラブルシューティング

ゲームが見つからない

  • インストール済みでSteam/Epicが開いているか確認
  • ライブラリを更新しGSを再起動

翻訳が適用されない

  • ゲームを完全に再起動
  • ファイル書き込み権限を確認
  • GSを管理者として実行

AIが応答しない

  • インターネット接続を確認(クラウドプロバイダー用)
  • Ollama:実行中か確認(サイドバーの緑の点)
  • 別のエンジンを試す

パッチ後にゲームがクラッシュ

  • 使用したツールで**「バックアップを復元」**をクリック
  • Steamでファイルの整合性を検証(右クリック → プロパティ → ローカルファイル)

Unity IL2CPP + BepInEx = クラッシュ

  • GSはIL2CPP用のBepInExを自動的にブロック
  • 代わりにUnity CSVトランスレーターを使用

Ollamaが遅い・応答しない

  • サイドバー:緑の点 = オンライン、赤 = オフライン
  • Ollamaマネージャー → インストール済みモデルを確認
  • 推奨:速度には7Bモデル、品質には13B+

フェーズ19:コミュニティチャット

(v1.5.0 新機能)

Community Hubに統合されたリアルタイムチャット。Supabase Realtimeで動作。

アクセス方法

  1. サイドバーからCommunity Hubに移動
  2. チャットタブまたは右下のチャットアイコンをクリック
  3. GameStringerプロフィールにログイン済みなら自動接続されます

デフォルトルーム

  • 一般:GameStringerコミュニティの自由チャット
  • 翻訳:翻訳の議論、ヘルプ、進捗共有
  • フィードバック&バグ:バグ報告と改善提案
  • お知らせ:公式ニュースとアップデート

機能

  • リアルタイムメッセージ:Supabase Realtimeで即時表示
  • オンラインプレゼンス:誰がオンラインか確認
  • メッセージ返信:クリックで返信
  • 編集/削除:自分のメッセージを編集・削除
  • カスタムルーム作成:プロジェクトやゲーム専用ルーム
  • 自動ログイン:GameStringerプロフィールで自動接続

v1.9.0の新機能

Bethesdaエンジン パッチャー

  • 対応ゲーム: Skyrim LE/SE/AE, Fallout 3/NV/4, Oblivion, Starfield
  • アーカイブ形式: BSA v103/v104/v105 および BA2 (GNRL + DX10)
  • プラグイン: ESP/ESM 解析と翻訳可能レコードの抽出
  • ローカライズ文字列: STRINGS, DLSTRINGS, ILSTRINGS

CRIミドルウェア パッチャー

  • 対応ゲーム: ペルソナ5 ザ・ロイヤル、龍が如く、テイルズ オブ、ドラゴンボール等
  • アーカイブ: CPK + CRILAYLA 解凍
  • メッセージ形式: MSG, BMD, FTD

Unity Localization パッケージ

  • 公式 Unity Localization パッケージ用のパイプライン (Unity 2021.3+)
  • StringTable + SharedTableData, Addressables, Smart Strings
  • プレースホルダと複数形のバリデーター

汎用PO エクスポート

  • 各パッチャーからの gettext PO エクスポート(メタデータ完備)
  • Poedit、Weblate、Crowdin と互換

アクセシビリティ WCAG 2.1 AA

  • aria-label、セマンティック見出し、focus-visible
  • スキップリンク、prefers-reduced-motion、Windows ハイコントラスト

デザインシステムとOCR

  • cva による Card バリアント、Button xs/icon-sm
  • OCR スタブを置き換える実 Tauri Tesseract バックエンド
  • 修正: タスクトレイ時のコンソールフラッシュ ループ

Patch Hub(コミュニティ翻訳パック)

Patch Hub は、コミュニティ翻訳パックを共有・ダウンロードするための Steam Workshop 風のマーケットプレイスで、GameStringer のコミュニティサーバーによって支えられています。サイドバーの Patch Hub 項目(オレンジ/アンバーのセクション)から開きます。

パックを閲覧する

メインビューには、検索と並べ替え(ダウンロード数順、評価順、最近更新された順、完成度順)とともに、公開済みのパックが一覧表示されます。各カードには、ゲーム、ソース→ターゲット言語、完成度(%)、評価、ダウンロード数が表示されます。パックをクリックすると、統計情報、説明、含まれるファイル、変更履歴を掲載した詳細ページが開きます。

パックをダウンロードする

パックの詳細ページで Download(ダウンロード)をクリックします。GameStringer はコミュニティサーバーからそのパックのすべてのファイルを取得し、パックライブラリ(Documents/GameStringer/packs)内に .gspack バンドルとしてローカルに保存します。そこからパックを管理したり、ゲームの詳細ページからインポートして翻訳を適用したりできます。

パックを公開する

Publish patch(パッチを公開)をクリックして公開フォームを開きます。パック名、ゲーム、ソース言語とターゲット言語、任意の説明とタグを入力し、翻訳ファイルを添付します。Community Hub にサインインしている場合、パックはコミュニティサーバーにアップロードされ、一般公開される前にモデレーションキューに入ります。サインインしていない場合、パックはローカルの下書きとして保持されます。サインインしてから再度公開すると、オンラインで共有できます。

オンラインでの公開には Community Hub アカウント(ローカルプロファイルとは別)が必要です。閲覧とダウンロードはアカウントなしで利用できます。


v1.8.1の新機能

ライブ翻訳オーバーレイ

  • /live-translate ページに移動するか、Ctrl+Alt+O を押す
  • ソース/ターゲット言語とAIプロバイダーを選択
  • 開始 をクリック — オーバーレイがゲームの上に表示
  • テキストはOCRで2秒ごとにキャプチャ
  • 翻訳は透明なオーバーレイボックスとして表示
  • 差分検出により変更のないテキストをスキップ(API呼び出しを節約)

ハブマーケットプレイス

  • Community Hub に移動して翻訳パックを閲覧
  • ワンクリックインストール:ダウンロード → 検証 → インポート
  • コミュニティパックの評価とレビュー
  • 自分の翻訳を .gspack ファイルとして公開
  • レピュテーションとバッジ付きのユーザープロフィール

翻訳メモリネットワーク

  • 設定 → TMネットワーク で有効化
  • オプトイン:高品質な翻訳がグローバルプールに貢献
  • プライバシー優先:ソーステキストはハッシュ化、ユーザーデータの共有なし
  • 同じゲームを翻訳する次のユーザーに事前入力された候補を提供
  • 翻訳パイプラインに自動統合

AIダビングパイプライン

  • /dubbing ページに移動
  • ゲームフォルダを選択し、言語/音声を設定
  • 7ステップパイプライン:スキャン → 文字起こし → 翻訳 → 合成 → パッチ → リップシンク → 字幕
  • デュレーションマッチングにより翻訳音声を元の長さに維持
  • 16のアーキタイプを持つキャラクターボイスプロフィール

プラグインシステム

  • コミュニティがJavaScriptで新しいゲームエンジンパッチャーを作成可能
  • Rustのコンパイルは不要
  • テンプレートジェネレーターが完全なプラグインの雛形を作成
  • プラグインは .gsplugin パッケージとして配布

v1.9.0の新機能

コミュニティハブUIの改善

  • 再設計されたコミュニティハブ: 過剰なグラデーションや装飾的なブロブのない、よりクリーンで一貫性のあるデザイン
  • コンパクトなKPIカード: 最小限の色で、より小さく控えめな統計カード
  • ミニマルなカテゴリカード: 重いグラデーションや影のないクリーンなデザイン
  • 統一されたトレンドカード: すべてのカードタイプで一貫したスタイル

コンパクトなフレンドサイドバー

  • 幅の縮小: 画面スペースを増やすため、72から56(w-56)に縮小
  • コンパクトなフレンドカード: より小さなアバター(7x7)、より狭い間隔
  • より小さいセクション: テキストが縮小されたオンライン/オフラインヘッダー
  • 超薄スクロールバー: デフォルトで見えない4px、ホバー時に表示

永続チャットの改善

  • 控えめなチャットボタン: 右下のエレガントで小さなボタン
  • すべてのページで表示: アプリ全体でチャットにアクセス可能
  • よりクリーンなデザイン: 過剰なアニメーションと装飾を削除

Supabaseソーシャル機能

  • 互換性のあるスキーマ: フロントエンドの期待と一致するSupabaseソーシャルスキーマ(tools/supabase_social_compatible.sql)
  • RLS一時的に無効: ソーシャル機能のデバッグを容易にするため
  • チャット参加者修正: UUID検証のために列名を修正

バグ修正

  • チャットループ修正: startDirectChatでの無限ループを防ぐためにchatAttempted状態を追加
  • モックデータ削除: 400エラーを引き起こす無効なUUIDモックデータ(user-123など)を削除
  • Ollama IPC修正: すべてのcheck_ollama_status IPC呼び出しをlocalhost:11434への直接HTTPに置換
  • ストアリンク: サイドバーリソースセクションにストアリンクを追加
  • Epic接続: 壊れたOAuthから認証情報モーダルに変更
  • 接続テスト: testConnectionがシミュレートされたAPIではなく、実際のTauriコマンドを使用
  • 切断修正: TauriバックエンドでのEpic/Steam認証情報の削除を追加
  • プレゼンス修正: 400 Bad Requestを避けるためにupdatePresenceにセッションガードを追加

v1.9.0の新機能

🟢 統合オンラインプレゼンス

Supabase Realtimeとデータベースを組み合わせた統合プレゼンスシステム:

  • 即時更新:オンラインユーザーがリアルタイムで表示(Supabase Realtime Presence)
  • グローバルハートビート:プレゼンスステータスが30秒ごとに自動更新
  • 自動離席:ウィンドウが2分以上フォーカスされていない場合、ステータスが「離席」に変更
  • 自動オンライン:ウィンドウがフォーカスを取り戻すと、ステータスが「オンライン」に復帰
  • DB フォールバック:Realtimeが利用できない場合、データベースをフォールバックとして使用
  • 更新ウィジェット:「オンラインユーザー」ウィジェットにユーザー名、アバター、Realtimeインジケーターを表示

🔔 システムトレイ通知

重要なイベントのネイティブOS通知:

  • 💬 チャットメッセージ:コミュニティチャットでメッセージ受信時にOS通知
  • ✅ 翻訳完了:翻訳が正常に完了した時の通知
  • ❌ 翻訳/システムエラー:重大エラーの通知(常に表示)
  • 🔄 アプリ更新:GameStringerの更新が利用可能な時の通知
  • 🎮 ゲーム更新:更新されたゲームがパッチを無効にした可能性がある時の通知
  • 🟢 フレンドオンライン:フレンドがオンラインになった時の通知
  • 📰 ニュース:コミュニティニュースと更新の通知

設定:設定 → 通知 → システムトレイ通知

  • 各通知タイプのトグル
  • 通知なし時間:特定の時間帯に通知を抑制(例:23:00-07:00)
  • テストボタン:テスト通知を送信して動作確認
  • トレイツールチップ:トレイアイコンに未読通知数を表示

🛡️ エラーバウンダリ + クラッシュリカバリ

コンポーネントクラッシュからの保護:

  • WidgetErrorBoundary:ウィジェットがクラッシュした場合、コンパクトなメッセージを表示し、5秒後に自動的にリカバリを試行(最大3回)
  • AppErrorBoundary:アプリ全体がクラッシュした場合、エラー画面と「アプリ再読み込み」オプションを表示
  • 自動リカバリ:ユーザーの介入なしにウィジェットが自動復元

🌐 ネットワークレジリエンス / オフラインモード

切断の適切な処理:

  • ネットワークモニター:オンライン/オフライン状態を検出 + Supabaseヘルスチェック30秒ごと
  • 接続ステータスバー:オフライン時は上部に赤いバー、Supabaseダウン時はアンバー、接続復旧時は緑
  • バックオフ付きリトライ:失敗したネットワーク操作を指数バックオフ(1s、2s、4s)で自動リトライ
  • オフラインキュー:オフライン時、操作(チャットメッセージ、プレゼンス更新)をキューに入れ、接続復旧時に実行
  • 「オフラインモード」:接続復旧時に変更が自動同期

🎙️ キャラクターボイスプロファイル(ボイスクローニング)

翻訳中にキャラクターの「声」を保存するシステム:

  • 自動抽出:ゲームの対話文字列を分析してキャラクターと言語スタイルを特定
  • 16のトーン:フォーマル、カジュアル、攻撃的、優しい、神秘的、コミカル、ドラマチック、ストイック、皮肉、賢明、子供っぽい、高貴、海賊、軍事、学術、ストリート
  • 5つのフォーマリティレベル:非常にフォーマル → 非常にインフォーマル
  • 5つの年齢グループ:子供、ティーン、若い大人、大人、高齢者
  • スピーチパターン:パターンの自動認識(古風な言葉、感嘆、頻繁な質問)
  • キャッチフレーズ:キャラクターの繰り返し表現の自動特定
  • プロンプト注入:ボイスプロファイルが翻訳プロンプトに自動注入され、キャラクターの一貫性を維持
  • デフォルトプロファイル:未特定キャラクター用のフォールバックプロファイルを設定

使い方

  1. Auto-Translateページでファイル読み込み後、「キャラクターボイスプロファイル」パネルが表示
  2. **「自動抽出」**をクリックして対話を分析
  3. または**「新規プロファイル」**で手動作成
  4. プロファイルは翻訳中に自動適用

🧠 ファインチューニングインフラ

トレーニングデータセットの生成とゲーム別モデル管理のシステム:

  • 修正からデータセット:人間の修正からJSONLデータセットを生成(Adaptive MT)
  • 4つのエクスポート形式:OpenAI JSONL、Ollama JSONL、Alpaca JSON、ChatML TXT
  • 承認済みのみ:データセットで承認済みの修正のみを使用するオプション
  • モデル管理:ゲーム別のファインチューニングモデルを登録・管理
  • Ollama統合:ローカルトレーニング用にOllamaの可用性を確認
  • データセット統計:例数、平均長、品質スコア

使い方

  1. 設定 → AI → ファインチューニングインフラに移動
  2. 言語ペアを選択し**「生成」**をクリック
  3. **「エクスポート」**をクリックして希望形式でダウンロード
  4. Ollamaまたはクラウドプロバイダーでファインチューニングにデータセットを使用

⚡ コード分割 / レイジーローディング

起動時間の最適化:

  • 8つの重いコンポーネント(チャット、バックグラウンドジョブ、コマンドパレットなど)が必要な時のみロード
  • アプリの起動が速くなり、メモリ使用量が削減

GameStringer v1.9.0 - ガイド更新日 2026/04/26