截至2023年7月的进展

December 31, 2023 · View on GitHub

本文姗姗来迟,为了准备公开演示版本,所以优先做这事了,但迟到好过没有。

大新闻

本项目准备发布了,即使还处于初步状态。此版本不包括AI,所以它会同意任何要求,无论其是否合理。

UI进展

由于我们没有3D模型,不得不设计新的兵牌来显示地图上的军事活动。首先为你当总览全球地图时提供了紧凑视图。

compact

港口解决方案:

port

了解港口图标
竖条:海军基地的等级;没有则不是海军基地。
外框:蓝色为你的港口
数字:有几艘舰艇停靠在此

当你放大视图时,会看到每个单位的更多信息:

unit

了解单位算子
算子栈:有几个在此;此框颜色为所属关系(蓝色为我军,金色为选中等等)。
状态图标:绿色为该部队增援中,也有减员和撤退。
部队图标:有两种常见的部队类型
士气条:该部队的平均士气
兵力值:该部队总兵力
战壕深度:则有几个黄点,最高等级由科技解锁。
信息框:每个部队都有各自特点,当你选中算子时才出现。

几个简单UI来展示围攻或战斗

siege battle

界面有很多要做,但大部分基本完成,目前重点转在游戏机制。下个月会看不到界面变化,有的是小修小补。
球形模式工作仍在继续。这月,Erik添加了河流及交叉判断内部逻辑,完成了地图的基本功能,即游玩时所有信息。美观有待提高,但没有美工,不用期待。

rivers

AI

本游玩家端完成基本功能,是时候该着手开发AI。目前计划有两个阶段,首先,尽使AI满足基本状态,换是说,它将具有执行玩家所有操作的能力,不关心其表现。最后,优化AI,让它达到可接受水平。AI不会模拟“角色扮演”,它会追求普适战略,即专注最大科研点的同时,努力推动工业化。AI行动可能自私,只会加入你的侵略战争,如果它认为从中获益;它不会因为联盟关系而帮助你。

理想状态,AI在规矩内尽可能达到竞技水平。尤其微操利于AI,比如车轮战,我认为玩家也会利用,AI也该利用它。这不仅是我希望AI有挑战性,但也希望玩家受到同样的行为滥用影响,从而优化游戏规则,提高整体游戏体验。

终言

下月再见!(或者等不及就加入discord