MCP設定ガイド
August 7, 2026 · View on GitHub
LocalMCPChatClientは、stdioとStreamable HTTPのMCPサーバーへ接続できます。旧SSE transport、OAuth、Resources、Promptsは初期版では対象外です。
設定を開く
- メイン画面で「設定」を選択する
- 「MCP接続」タブを開く
- 「+ stdio」または「+ HTTP」を選択する
- 接続情報を入力する
- 「保存」を選択する
保存前に「接続テスト」で入力内容を確認できます。「接続」は選択中のプロファイルを現在のセッションで接続します。
JSONからインポート
「MCP接続」タブの「JSONからインポート」から、既存ツールが出力したMCP設定JSONをそのまま読み込めます。ルートにserversまたはmcpServersオブジェクトを持つ形式に対応します。
{
"servers": {
"localRenderer": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:8777/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer <token>"
}
}
}
}
インポート時の動作は次の通りです。
type: "http"、streamable-httpをStreamable HTTPとして読み込むtype: "stdio"、またはcommandを持つ設定をstdioとして読み込むcommand、args、cwd、env、url、headers、有効状態、タイムアウトを変換する- 同じ表示名の既存設定がある場合は、サーバーIDを維持したまま置き換える
- Authorization、名前にtoken・secret・password・API keyなどを含む値は、Windows Credential Managerへ保存する
Authorization: "Bearer ${env:TOKEN_NAME}"は「Bearerトークンの環境変数名」へ変換する- 旧SSEなど未対応の設定は実行せず、インポート結果の警告として表示する
- JSONから読み込んだHTTP接続では、明示指定がない限りstandalone GETを無効にする
秘密値をCredential Managerへ移しても、インポート元のJSONファイル自体は変更されません。Authorizationやトークンを含むファイルは、インポート後も安全な場所で管理してください。
共通項目
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 有効 | アプリ起動時に自動接続するか |
| 表示名 | UIに表示する任意の名前 |
| 接続開始タイムアウト | 初期化とTools一覧取得の待機秒数 |
| ツール実行タイムアウト | 1回のツール呼び出しの上限秒数 |
サーバーIDは内部で一意に管理されます。モデルへ渡すツール名は<serverId>__<toolName>形式になり、異なるサーバーに同名ツールがあっても衝突しません。
stdioサーバー
| 項目 | 入力例 |
|---|---|
| stdio command | npx、python、または実行ファイルの完全パス |
| 引数 | 1行に1引数 |
| 作業ディレクトリ | サーバーを起動するディレクトリ |
| 環境変数 | NAME=VALUEを1行ずつ |
| 秘密の環境変数 | 保存後にWindows Credential Managerへ移す値 |
コマンドと引数はシェル文字列として連結されません。例えば次のコマンドは、各要素を別々に入力します。
npx -y @modelcontextprotocol/server-filesystem D:\Work
stdio command:
npx
引数:
-y
@modelcontextprotocol/server-filesystem
D:\Work
stdioサーバーへ渡す環境変数は制限された既定セットと、プロファイルへ明示した値から構成されます。
Streamable HTTPサーバー
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| URL | MCPエンドポイント。リモートはHTTPS必須、HTTPはループバックだけ許可 |
| standalone GET | サーバー通知用のGETストリームを使う場合に有効化 |
| Content-Length | chunked requestを受け付けないサーバーで有効化 |
| Bearerトークンの環境変数名 | 値ではなく、トークンを保持する環境変数の名前 |
| HTTPヘッダー | NAME=VALUEを1行ずつ入力 |
| 秘密のHTTPヘッダー | Windows Credential Managerへ保存するヘッダー |
「Bearerトークンの環境変数名」を使う場合、接続時にその環境変数を読み取り、値へBearer が付いていなければ自動付与してAuthorizationヘッダーを作ります。環境変数を追加・変更した後は、LocalMCPChatClientを再起動してください。
MCP C# SDK 2.1.0が最新のプロトコルを優先し、旧サーバーには自動的にフォールバックするため、通常はMCP-Protocol-Versionを指定しません。旧サーバー向けに明示した場合は、一般の追加ヘッダーとして重複送信せず、SDKのプロトコル固定値として扱います。
D3D12LookDevPTの設定
shaderjp/D3D12LookDevPTは、Direct3D 12 / DXR LookDevパストレーサーを操作する別アプリです。実行中のレンダラーを参照・操作するStreamable HTTP形式のローカルMCPサーバーを備えています。

4枚目の画像は接続先となるMCPサーバーアプリの画面であり、LocalMCPChatClientの配布物には含まれません。ビルド、アセット、GPU要件は同リポジトリの日本語READMEを確認してください。
同サーバーの現在の仕様では、127.0.0.1だけで待ち受け、POST /mcp、Bearer認証、MCP Protocol 2026-07-28、2025-11-25、2025-06-18に対応します。LocalMCPChatClientは最新のstateless方式を自動交渉します。resource subscription用SSEはPOST subscriptions/listenのresponseであり、standalone GET /mcpは実装されていないため、この接続では「standalone GET」を無効にします。
サーバー側の準備
- D3D12LookDevPTを起動する
- 「MCP Server」パネルを開く
- Portを
8777、Request Timeoutを120秒にする - Access Modeを選択する。最初は変更操作をサーバー側でも確認できる
confirm_mutationsを推奨 - 「Copy Token」でBearerトークンを取得する
- 「Start Server」を選択し、表示が
http://127.0.0.1:8777/mcpになったことを確認する
トークンはREADME、スクリーンショット、チャット、Git管理ファイルへ記載しないでください。環境変数方式を使う場合は、Windowsのユーザー環境変数D3D12LOOKDEVPT_MCP_TOKENへトークンだけを設定し、LocalMCPChatClientを完全に終了してから起動し直します。
環境変数を使わない場合は、「Bearerトークンの環境変数名」を空にし、「秘密のHTTPヘッダー」へAuthorization=Bearer <token>を入力できます。この値はWindows Credential Managerへ保存されます。2つの方式は同時に設定しないでください。
クライアント側の入力
D3D12LookDevPTリポジトリにあるconfig/LocalMCPChatClient.mcp.jsonを「JSONからインポート」で読み込むと、次の設定が追加されます。
[mcp_servers.d3d12_lookdev_pt]
url = "http://127.0.0.1:8777/mcp"
bearer_token_env_var = "D3D12LOOKDEVPT_MCP_TOKEN"
http_headers = {}
enabled = true
startup_timeout_sec = 10
tool_timeout_sec = 120
| UI項目 | 入力値 |
|---|---|
| 種類 | + HTTP |
| 表示名 | D3D12LookDevPT |
| 有効 | オン |
| Streamable HTTP URL | http://127.0.0.1:8777/mcp |
| standalone GET | オフ |
| Content-Length | オフのままで可 |
| Bearerトークンの環境変数名 | D3D12LOOKDEVPT_MCP_TOKEN |
| HTTPヘッダー | 追加なし |
| 接続開始タイムアウト | 10 |
| ツール実行タイムアウト | 120 |
トークンそのものを「Bearerトークンの環境変数名」欄へ貼り付けないでください。「接続テスト」後、「保存」を選びます。接続できると、メイン画面右上のMCP表示に接続数と取得したTool数が反映されます。利用できるToolはD3D12LookDevPTのビルドに依存するため、画面に表示された数を確認してください。
アプリ内部の保存形式の参考例はmcp-profile-examples.jsonにも収録しています。インポート対象は、この内部形式ではなく、ルートにserversまたはmcpServersを持つ外部ツール向け形式です。
サーバーの起動からチャットで露出を変更するまでの詳しい流れはD3D12LookDevPTとの連携例を参照してください。サーバー側のTools、Resources、Promptsの完全な一覧は、同リポジトリのMCPサーバー文書が正です。LocalMCPChatClientの初期版は、そのうちToolsだけをモデルへ公開します。
秘密情報の扱い
- 通常の「環境変数」「HTTPヘッダー」に入力した値は
settings.jsonへ平文保存されます。 - 「秘密の環境変数」「秘密のHTTPヘッダー」に入力した値はWindows Credential Managerへ保存されます。
settings.jsonには秘密値ではなくsecretRefだけが残ります。- Bearerトークン環境変数方式では、トークン値はプロファイルへ保存されません。
秘密情報をプロンプト、ツール引数、作業ディレクトリ名へ含めないでください。
ツール実行時の安全境界
- 接続済みサーバーからToolsを取得する
- モデルがツール名とJSON引数を生成する
- 引数をツールのJSON Schemaで検証する
- 保存済み承認ルールを評価し、必要なら確認画面を表示する
- 許可された呼び出しだけを実行する
- 結果をモデルと画面へ返す
1ターンの推論・ツール反復は最大8回です。ツール結果は最大256 KiBで切り詰められます。複数のTool Callは順番に承認・実行されます。