Scene View での FoV (画角) を操作する Unity Editor 拡張
January 13, 2022 · View on GitHub
Scene View での FoV (画角) を操作する Unity Editor 拡張
| 操作例 |
|---|
![]() |
| 広角 | 望遠 (狭角) |
|---|---|
![]() | ![]() |
Unity Editor のシーンビュー (Scene View) に対する不満の1つとして、 FoV (Field of View, 画角) が操作できないことがしばしば挙げられます。 この Unity Editor 拡張は、 Unity Editor の非公開 API を用いて、その不満の一部を解消するものです。
使い方
- この .unitypackage を Unity プロジェクトにインポートします
- ファイルからのインポートは "Assets > Import Package > Custom Package..." から行います
- インポート後、 シーンビュー (Scene View) 内で以下の操作が可能になります
| キー/マウス操作 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
シーンビューツールバー右側の FoV ボタン | FoV 変更モードの切り替え (自動 / 手動) | |
| Ctrl + Alt + ホイール | FoV (画角) の変更 | |
| Ctrl + Alt + Shift + ホイール | FoV (画角) の変更 (高速) | Mac では使用不可 |
| Ctrl + Alt + O | FoV (画角) の増加 (広角) | |
| Ctrl + Alt + P | FoV (画角) の減少 (狭角 / 望遠) | |
| Ctrl + Alt + Shift + O | FoV (画角) の増加 (高速、広角) | |
| Ctrl + Alt + Shift + P | FoV (画角) の減少 (高速、狭角 / 望遠) |
シーンビューツールバー内の FoV ボタンを右クリック後、以下のメニュー操作を行うことができます
| メニュー名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| FoV : Auto (Default behaviour) | FoV 変更モードを「自動」にします | 「自動」とは、Unity Editor の通常の操作のこと |
| FoV : Manual | FoV 変更モードを「自動」にします | |
| Reset Follower Camera | カメラの追従モードを解除します | |
| Follower Camera サブメニュー | 選択したカメラがシーンビューを追従します | 複数のシーンビューやカメラがある場合、独立設定可能 |
設定の変更と保存
Unity Editor のメニュー "Edit > Scene View FoV Settings" を選択すると、設定ウィンドウが出ます
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| FoV Speed | FoV 変更速度 |
| FoV Shift Modifier Multiplier | Shift 押下時の変更速度倍率 |
| Min FoV | FoV 最小値 (角度単位) |
| Max FoV | FoV 最大値 (角度単位) |
| Save | 設定値の保存 |
| Restore Default Settings | デフォルトの設定値読み込み |
| Restore Saved Settings | 保存済みの設定値の読み直し |
| Close | ウィンドウを閉じる |
動作条件
Unity 2019.4 以上で動作します (Unity 2019.4, 2020.3, 2021.2, 2022.1b での動作を確認)
参照
- シーンビューの追従は @anchan828 氏の SyncCamera をもとにしています。


