readme.txt

October 1, 2023 · View on GitHub

https://www.pouet.net/prod.php?which=68501

Silly Venture 2016 GAME COMPO

tytuł: PANG wersja: 4.5 build 38

wymagania: Atari XE/XL GTIA PAL 192 kB dodatkowej pamięci POKEY Stereo (opcjonalnie)

	pozostałe potencjalnie wykryte rozszerzenia VBXE, 65816, MapRam
	nie są wykorzystywane przez grę
	(kod źródłowy programu detekcji dołączony jest do MadPascal-a)

Program: Tomasz Biela (Tebe / Madteam)

Grafika: Kamil Walaszek (Vidol) ekran ATASCII, ekran tytułowy postać bohatera elementy pola gry

	Adam Powroźnik (Ooz / Agenda)
	tekstury pola gry (12)

	Maciej Hauke (Rocky / Madteam)
	mapa świata
	konwersja postaci bohatera kiedy ginie

Muzyka: Michał Radecki (String / Agenda) muzyka, efekty dźwiękowe

Sterowanie: Joystick w porcie 1

	klawisze:
	A	ruch w lewo
	D	ruch w prawo
	W	ruch w górę
	S	ruch w dół
	Shift	fire
	ESC	restart poziomu, tracimy jedno życie
	SPACE	pauza gry
	V, B	głośność efektów dźwiękowych w grze
	N, M	głośność ścieżki dźwiękowej w grze
	O, P	włączenie / wyłączenie muzyki w grze
	HELP	podgląd ekranu z najlepszymi wynikami (TOUR, PANIC)
	

Prawie 10 lat zajęło ukończenie PANG-a dla 8-bit Atari XE/XL. Dziesięć lat z dużymi przerwami, 02.07.2007 - 15.12.2016 :)

Poziomy gry projektowali: String, Xeen, Urborg, Ja-reck, Ediman, Pajero, Emilka

Linki do stron z konkursem na projekt poziomów do gry Pang:

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&ucat=1&subaction=showfull&id=1313789007 http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1500 http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1321903963&ucat=1&ct=nowinki http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9160

zmiany w porównaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:

  • tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej
  • po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami
  • dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a
  • możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC)
  • obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci
  • możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC
  • gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra
  • różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)