readme.txt
October 1, 2023 · View on GitHub
https://www.pouet.net/prod.php?which=68501
Silly Venture 2016 GAME COMPO
tytuł: PANG wersja: 4.5 build 38
wymagania: Atari XE/XL GTIA PAL 192 kB dodatkowej pamięci POKEY Stereo (opcjonalnie)
pozostałe potencjalnie wykryte rozszerzenia VBXE, 65816, MapRam
nie są wykorzystywane przez grę
(kod źródłowy programu detekcji dołączony jest do MadPascal-a)
Program: Tomasz Biela (Tebe / Madteam)
Grafika: Kamil Walaszek (Vidol) ekran ATASCII, ekran tytułowy postać bohatera elementy pola gry
Adam Powroźnik (Ooz / Agenda)
tekstury pola gry (12)
Maciej Hauke (Rocky / Madteam)
mapa świata
konwersja postaci bohatera kiedy ginie
Muzyka: Michał Radecki (String / Agenda) muzyka, efekty dźwiękowe
Sterowanie: Joystick w porcie 1
klawisze:
A ruch w lewo
D ruch w prawo
W ruch w górę
S ruch w dół
Shift fire
ESC restart poziomu, tracimy jedno życie
SPACE pauza gry
V, B głośność efektów dźwiękowych w grze
N, M głośność ścieżki dźwiękowej w grze
O, P włączenie / wyłączenie muzyki w grze
HELP podgląd ekranu z najlepszymi wynikami (TOUR, PANIC)
Prawie 10 lat zajęło ukończenie PANG-a dla 8-bit Atari XE/XL. Dziesięć lat z dużymi przerwami, 02.07.2007 - 15.12.2016 :)
Poziomy gry projektowali: String, Xeen, Urborg, Ja-reck, Ediman, Pajero, Emilka
Linki do stron z konkursem na projekt poziomów do gry Pang:
http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&ucat=1&subaction=showfull&id=1313789007 http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1500 http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1321903963&ucat=1&ct=nowinki http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9160
zmiany w porównaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:
- tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej
- po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami
- dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a
- możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC)
- obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci
- możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC
- gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra
- różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)