1. cc2d介绍
December 8, 2012 · View on GitHub
cc2d的名字是起源于 "cocos2d" 这个框架, 其实想法挺简单的,当时就是觉得 cocos 这个名字读起来很顺口的,而且听起来也挺舒服的,就单纯的喜欢,而且以 CC 为类的前缀感觉也很不错,重构的时候就使用了这样的习惯,名字也改为简化一点的cc2d。
cc2d 是一个使用 ActionScript 3.0 编写的2D游戏引擎,引擎中没有用到 GPU 加速接口,直接使用 BitmapData 来做渲染的,作为 2D flash 游戏来说完全可以胜任的。早期引擎的代码也是起源于网络,并在其基础上做了调整和重写,现在经过整理和优化后,加上初步的一些教程或者说是文档,也就开源了,希望以这样的方式跟更多的人分享 flash 游戏开发,让有兴趣使用 ActionScript 3.0 开发游戏的朋友多了一种学习的途径。
cc2d 游戏引擎提供了通用的RPG游戏的基本功能,地图,人物,动画,特效等,你可以在几分钟的时间内做出一个简单的游戏Demo,在几个小时内可以开发一款简单的游戏模型。我们也提供了一些 Demo 示例,可以直接下载编译运行和学习。
对引擎有任何的疑问和改进建议可以直接在Github进行讨论,我会尽量回复。