dsh-pet 🐾
August 29, 2026 · View on GitHub
一只住在 DeepSeek Harness 里的桌面宠物:待机呼吸、随机动作(打瞌睡、玩魔方、写代码、吃火锅……97 个手绘风透明动画随时无缝衔接)、左右转向、屏幕漫游、点击 Q 弹、拖拽甩抛反弹、右键菜单点播动作、余额动画 + 头顶联想气泡——可多开同屏,能脱离浏览器住上桌面(透明置顶小窗),也能自己添加全新宠物种类(pet pack)。
这不是一个普通插件,而是完整的三件套项目:
① 提示词(配方) → ② 素材生成链(引擎) → ③ 插件(成品)
AI 生成动画的配方 源视频 → 透明动画的管线 运行在 DSH 里的宠物
任何人 clone 本仓库,都可以从零生成自己的桌面宠物——换角色、换动作、换风格,全流程可复现。
快速开始(安装插件)
以下命令都在你的命令行终端(PowerShell / CMD 等)中运行。前提是 DSH 环境已就绪:
# ① 前置要求:确认 Node.js 已安装
node -v
# ② 安装 DSH 启动器与 pnpm(已装可跳过;装完请重新打开终端)
npm install -g @deepseek-ai/dsh pnpm
dsh --version # 验证 dsh 命令可用
# ③ 安装本插件
dsh plugin --profile web add dsh-pet
重启 dsh web,宠物出现在界面右上角(默认配置角落,可在设置页修改)。
兼容性:本插件在 dsh
0.1.1-rc.2下开发并测试(dsh --version可查看你的版本)。建议使用相同版本;其他版本如遇问题欢迎反馈。
从源码安装(clone 本仓库后)
lib/ 构建产物不入库,clone 后需要先构建再安装:
# ① clone 本仓库,进入插件目录
git clone https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet.git
cd dsh-pet/dsh-pet
# ② 安装依赖
npm install
# ③ 构建(tsdown → lib)
npm run prepare # 构建完整 lib(npm install / npm publish 时会自动执行)
# ④ 安装到 DSH(file: 指向本目录,用构建好的 lib)
dsh plugin --profile web add file:D:/path/to/dsh-pet
注:
prepare(npm install / npm publish 时自动执行,也可手动npm run prepare)才产出完整可安装的 lib——除 tsdown 构建外还构建桌面共享核心(shared-core.js)、生成类型声明并收敛发布files清单;裸tsdown构建会缺桌面运行时与类型。
插件功能
- 纯粹的桌宠:核心就是陪你——没有天气查询、系统监控、Agent 状态感知等花活;除了可选的余额展示(见下节)与系统通知(对话完成 / 生成失败 / 输出截断 / 权限申请 / 用户选择,窗口失焦时弹系统级通知)外没有其他业务功能。零核心改动(不碰 DSH 内核)
- 余额展示:实时显示当前 LLM 服务商的余额/额度——DeepSeek 官方显示账户余额(¥),OpenCode Zen Go 显示 5h/周/月 三个额度窗口中最紧张的一个;每次刷新按档位播放余额动画,头顶弹出联想气泡(随宠物大小等比缩放,10 秒后自动消失);每只宠物可独立开关(
balanceEnabled) - 动画链:每个动画(含待机)播完立即按权重选下一个(权重配置于
config.jsonc,默认 idle 10 / turn 5 / move 5 + 动作分类权重),首尾相接永不停止 - 多开:可配置同时显示多个宠物,每只宠物独立的大小与位置(设置页「桌宠配置」添加/删除)
- 屏幕漫游:朝 facing 方向行走,先检查空间、不走出屏幕
- 点击/拖拽(弹簧跟手 + 甩抛反弹 + Q 弹):点击有回应动画并「Q 弹」挤压回弹(贴地锚定,reduce-motion 跳过);拖拽为过阻尼弹簧跟手,用力甩出会沿抛物线飞行、屏幕边缘反弹、落地摩擦停稳且每次落地 Q 弹一下(温柔放下 = 原地停住),两端同一套纯函数物理与挤压曲线(
dsh-pet/src/shared/physics.ts) - 右键菜单:右键宠物弹出级联菜单——桌面端根项为「打开网站 / 查看余额 / 回到初始位置 + 动作」、浏览器端为「回到初始位置 + 动作」;「打开网站」用系统默认浏览器打开 DSH 网站(等效网页里 Ctrl+点击链接);「查看余额」立即弹余额气泡播档位动画(桌面端;浏览器端用对话框
/balance命令);动作 → 分类 → 具体动画,可任意点播(移动分类动画点播会真实行走一段——边界检查/随机距离/起停时段与随机移动同一套);同一份组件两端共用、外观行为一致 - 左右朝向:所有动画可镜像,人物可朝左/朝右
- 落地对齐:动画统一脚底线,宠物始终站在地面上
- 流畅切换:双缓冲交叉淡入,切换无空白帧
- 桌面模式(可选):可脱离浏览器,为每只桌面宠物开一个独立透明置顶局部小窗,与浏览器严格同行为、共用同一份素材与纯逻辑(见下节)
- 额外宠物种类(pet pack):在
$DSH_HOME/dsh-pet/pet/下建种类名-config.json+种类名-animation/,即可添加拥有独立动画池与素材的全新种类,多实例共享素材(见「配置 → 方式四」) - 自定义动画:往
main-animation/webm/放入 VP9-Alpha 的.webm即可作为新动画,优先于包内素材 - 无障碍:支持
prefers-reduced-motion(减少动效时跳过 Q 弹挤压与淡入切换)
🪟 桌面模式(可选,脱离浏览器)
插件内建双模式:安装后默认会拉起独立透明置顶窗口——为每只桌面宠物各开一个局部小窗口(尺寸 = 宠物包围盒 + 四周外扩余量,为气泡/弹窗预留空间,跟随宠物移动;永不铺满屏幕:全屏透明分层窗会触发 Windows DWM 视频合成黑屏)。与浏览器 overlay 严格同行为——同一份纯逻辑源码(dsh-pet/src/shared/),两端的功能/动画/文案/配置完全对齐,不会出现"一个有另一个没有":
- 依赖:首次启动自动探测 Electron(
DSH_PET_ELECTRON_PATH环境变量 → 全局 npm → 常见安装位置),找不到时自动下载到~/.dsh/electron/(可cd dsh-pet && npm run ensure:electron手动触发);缺失时仅日志告警,不影响浏览器形态 - 开关 = 每只宠物的必填字段
display(四个值):web= 仅浏览器 /desktop= 仅桌面 /both= 两者 /none= 都不显示;桌面模式渲染 display 含 desktop 的全部宠物(多开同屏,与浏览器一致)。在 DSH 设置页「桌宠配置」编辑,保存即时生效;缺失即配置错误,代码不做兜底 - 实现:浏览器 bundle 与桌面
shared-core.js(src/shared的 iife 构建产物,window.PetShared)共用同一份纯逻辑;桌面端dsh-pet/runtime/electron-helper/只是薄壳(Electron 窗口 + 纯 DOM 渲染),行为差异为零 - 本地调试:
cd dsh-pet && npm run start:desktop -- http://127.0.0.1:3080/dsh-pet-7340/config.jsonc
⚙️ 余额展示(Balance)
余额是"事件动画"的一种:运行时按 eventsRefreshSec.balance(秒)周期拉取当前服务商(跟随 agent-default-model 的 provider)的余额/用量数据,每次刷新按档位触发一次余额动画,并在宠物头顶弹出联想气泡(气泡为角色"思考"式白泡,随宠物大小等比缩放,10 秒后自动消失):
- DeepSeek 官方(
deepseek-official):气泡显示账户余额(如余额 ¥8.79);余额按 ¥20 满额折算成已用百分比,分 6 档播放动画(钱袋满溢 → 金袋叮当 → 钱袋如常 → 数金皱眉 → 袋空如洗 → 分文不剩) - OpenCode Zen Go(
opencode-go):气泡显示 5h/周/月 三个额度窗口中最先告急的一个(如周额度已用 88%/2.5 天重置),同样按已用百分比分档 - 按宠物开关:
pets[i].balanceEnabled(必填布尔)控制该宠物是否触发余额动画/显示气泡;全部宠物关闭时自动跳过余额轮询 - 所需凭据:对应 provider 的 API key(
deepseek-official→DEEPSEEK_API_KEY;opencode-go→OPENCODE_GO_API_KEY),在 DSH 凭据中配置后启用;未匹配的服务商按设计不触发动画、不显示气泡
⚙️ 配置(大小 / 位置 / 多开)
桌宠的大小、位置、多开均可配置,两条途径:
💡 两条途径只是编辑入口不同,最终都是同一份用户配置——配置能力远不止设置页那几个选项:设置页可改大小/位置/边距/显示位置/余额开关/多开,但手动编写配置文件可以任意自由配置(动画池、播放权重、事件动画、刷新周期……),只要格式与包内默认配置
config.jsonc一致即可,用户配置会整体覆盖对应字段的默认值。
方式一:设置页(推荐)
DSH 设置 → 「桌宠配置」:
- 大小:宽度 px(高度自动 = 宽度 × 9/16)
- 位置:四角(corner)+ 水平/垂直边距(marginX / marginY)
- 显示位置(display):web=仅浏览器 / desktop=仅桌面 / both=两者都显示 / none=都不显示
- 余额功能:勾选后该宠物才会触发余额动画并显示余额气泡
- 多开:添加/删除宠物,每只宠物独立 id、大小、位置
- 点「保存」即时生效(无需刷新);「恢复默认」回到 config.jsonc 默认
方式二:config.jsonc(单一来源)
插件包内 dsh-pet/assets/config.jsonc 的 pets 数组定义默认宠物:
"pets": [
{ "id": "main", "size": 462, "balanceEnabled": true, "display": "both", "position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
]
- 每只宠物:
id(标识)/size(宽度 px)/balanceEnabled(是否启用余额功能,必填布尔)/display(web/desktop/both/none,必填,见上)/position(corner 四角之一 + marginX/marginY 边距) - 余额刷新周期:
eventsRefreshSec.balance(秒)——余额数据刷新与余额动画触发的间隔,启动时立即触发一次,之后按此周期循环(默认 1800) - 设置页的修改保存到用户层
$DSH_HOME/dsh-pet/main-config.json(完整宠物列表,覆盖包内默认);「恢复默认」即清除用户层、回落 config.jsonc
方式三:手动编辑配置文件(高级,任意自由配置)
用户层配置文件位于 $DSH_HOME/dsh-pet/main-config.json。它和包内默认配置是同一套格式——想改什么直接照着 assets/config.jsonc 的结构写即可,写错的字段/缺失的字段回落默认,无需(也无法)写完整份:
| 字段 | 作用 | 格式与默认一致即可 |
|---|---|---|
pets | 宠物列表(大小/位置/多开/余额开关) | 数组,每项同 pets[] 结构 |
animations | 动画池:idle / turn / drag / clicks / moves / categories / events(余额等事件动画) | 同 animations 结构 |
animationWeights | 动画链播放权重(idle / turn / move) | 同 animationWeights 结构 |
eventsRefreshSec | 事件刷新周期(秒) | 同 eventsRefreshSec 结构 |
notificationsEnabled | 系统通知总开关(布尔) | 同 notificationsEnabled |
覆盖语义:用户层给出即整体替换该字段(如写了
animations就用你的整份动画池,替代默认),没写的字段回落包内默认。校验在插件加载时执行——格式错误会在 DSH 控制台显式报错,不会静默运行残缺配置。
方式四:额外宠物(pet pack)——添加新「种类」
方式一~三都只调整默认宠物的实例(数量/大小/位置),动画池始终是全局一份。要添加全新种类的宠物(独立动画池 + 自己的素材),在用户数据根下建 pet/ 目录:
$DSH_HOME/dsh-pet/
├─ main-config.json ← 主宠物配置(现有,不动)
├─ main-animation/webm/*.webm ← 主宠物素材(现有,只属于 main)
└─ pet/
├─ pig-config.json ← 额外宠物 pig 的配置(命名词干 = 种类名,实例 id 任意)
└─ pig-animation/*.webm ← pig 自己的动画素材(直接平铺,仿 main-animation)
每只额外宠物 = 一个 -config.json + 一个 -animation/ 目录,同前缀配对;扫描 pet/ 自动发现,浏览器与桌面同时生效。一个 -config.json 定义一个「种类」(动画池 + 素材目录),pets 数组可放该种类的任意多只实例(共享动画池与素材):
// pet/pig-config.json —— 与 main-config.json 同构的完整配置
{
"notificationsEnabled": true,
"pets": [
{
"id": "pig1", // 实例 id(可多只;不必等于文件名前缀)
"size": 420,
"balanceEnabled": true,
"display": "both", // web / desktop / both / none
"position": { "corner": "top-right", "marginX": 24, "marginY": 100 }
},
{ "id": "pig2", "size": 360, "balanceEnabled": false, "display": "web", "position": { "corner": "top-left", "marginX": 24, "marginY": 100 } }
],
"animations": {
"idle": ["待机"], "turn": [], "drag": [], "clicks": ["打滚"],
"moves": { "default": { "minDist": 80, "maxDist": 360, "margin": 20, "leadSec": 2, "tailSec": 2 }, "actions": [] },
"categories": [],
"events": { "balance": ["余额-钱袋满溢", "余额-金袋叮当", "余额-钱袋如常", "余额-数金皱眉", "余额-袋空如洗", "余额-分文不剩"] }
},
"animationWeights": { "idle": 80, "turn": 0, "move": 0 },
"eventsRefreshSec": { "balance": 1800 }
}
规则(与主宠物严格隔离,绝不混用):
- 素材只查自己的:素材目录名 = 文件名前缀(
pet/pig-config.json→pet/pig-animation/),该种类所有实例共用;动画 URL/thumb/<前缀>/<名>.webm,查不到即 404——绝不落到main-animation或包内素材 - 动画池不回落全局:
animations/animationWeights必须写全(缺失即配置错误) - 与主配置同构的约束:
pets每只字段完整合法、数组内 id 唯一、animations/animationWeights结构校验同一套规则;notificationsEnabled/eventsRefreshSec是全局属性,不归宠物文件管(写了忽略、不写不报错) - 配置非法 / 缺少
-animation/目录 / 实例 id 与主宠物冲突 → 加载时显式报错并跳过(不影响其他宠物) - 设置页不列出文件宠物(改文件即生效,刷新可见;保存/恢复默认不会把它们写进
main-config.json) - 余额档位动画按各宠物自己的
events.balance
运行效果
宠物实际运行在 DSH Web 界面中的样子:
效果预览
全部动画(640×360,插件实际播放用的资源)——GIF 预览存放于仓库 dsh-pet/assets/preview/(raw 直链渲染,文件名采用拼音便于跨平台);完整透明视频见插件包 dsh-pet/assets/webm/(VP9-alpha,唯一发布格式):
待机 / 转向
移动
小动作
玩耍
吃什么
时节
文字
点击回应
拖拽
余额事件(按余额已用百分比分档,满格 → 告急 → 耗尽)
注:动画为透明背景;GIF 预览中透明部分显示为页面底色,实际 webm 播放为透明。
从零生成你自己的宠物(完整流程)
① 提示词 → 源视频
用 AI 视频生成工具(如可灵、Runway、豆包等,本项目素材即由豆包生成),按 prompts/桌面宠物 10 秒动作提示词.md 的配方,一个动作生成一段 10 秒绿幕视频:
- 视频比例 16:9,背景纯绿幕(#00FF00)
- 人物位置/大小固定(头顶 ~20% 高度、脚底 ~85% 高度)
- 动作全程在画幅内,首尾帧为标准正面站立
- 每段动画按秒分解(0-10s 各阶段动作)
生成结果按动作各存一个 mp4,放入 video/。
源视频获取:为控制仓库体积,
video/源视频不入 git。Releases 提供打包压缩包,浏览器直接下载即可:
assets-videos.zip—— 全部源视频压缩包(中文名 mp4,解压后放入video/)解压:
Expand-Archive assets-videos.zip(Windows)或unzip assets-videos.zip,把 mp4 放回video/即可运行素材链。
② 源视频 → 透明动画(素材链)
step02(透明视频)有两条路线,按需二选一(默认自动、人人可复现;效果不佳可用 PR 手工抠像覆盖):
cd scripts
# 路线 A(默认):自动绿幕抠像(HSV 色相,无需人工)
python watermark_step01.py # 水印遮罩填充 → step01/
python chroma_step02.py # 绿幕抠像转透明 → step02/
# 路线 B(可选):PR 手工抠像覆盖(针对含第三方物品/自动抠像效果不佳的动作)
# 1. 在 PR 里手工抠像,导出带 alpha 的透明 .mov(如 ProRes 4444 with Alpha)
# 2. 放入 pr/,文件名与动作名一致(如 吃白饭.mov)
python pr_import_step02.py # pr/*.mov → step02/(透明 webm,覆盖该动作自动抠像结果)
# 后续步骤两条路线共用:
python normalize_step03.py # 归一化 2160×1215 统一站立居中 → step03/
python encode_thumbs.py # 转码 640×360 播放变体 → step04/
依赖:Python 3 + ffmpeg + numpy + scipy(素材链脚本自动用工作区 .tools/ 下的 ffmpeg)。
本项目全部采用路线 B(97 个动作均为 PR 手工抠像):对"含第三方物品/透明边缘复杂"的动作,自动 HSV 抠像易残边或误抠,PR 手动遮罩更精细。两条路线产出同一级
step02/,后续步骤完全一致;chroma_step02.py保留为自动化兜底,任何动作仍可一键自动生成。
②.5 🍎 Safari/HEVC 兼容流水线(保留,不参与发布,fork 定制用)
插件只发布单一 webm 格式(VP9-alpha):浏览器 overlay 的 Chrome/Edge/Firefox 与桌面模式(Electron = Chromium)共用,无需第二套素材;宿主端 thumb 路由不发布 .mov(dsh-pet/src/host/index.ts)。Safari 不认 webm alpha(渲染黑底)、只支持 HEVC-with-Alpha mov(编码器 hevcWithAlpha 仅 macOS 有),需要 Safari 兼容者可 fork 仓库自行启用保留的流水线并自行加回 .mov 路由:
- workflow:
.github/workflows/hevc-alpha.yml(手动触发workflow_dispatch,macOS runner 云端批量转码) - 编码脚本:
scripts/encode_hevc_alpha.sh(ffmpeg 解码 webm → BGRA 帧管线 → Swifthevc_alpha_encoder.swift走 AVAssetWriterhevcWithAlpha原生 API)+scripts/check_alpha.py(产物校验) - 输入:
dsh-pet/assets/webm/*.webm;输出写回dsh-pet/assets/mov/(流水线输出目录,不入库不发布);产物hvc1tag + alpha 校验后打包为 artifact - 启用方式:自行把 mov 素材同步进包并恢复双格式支持(
prepare.js已收敛为 webm、宿主 thumb 路由已移除.mov,源码历史里都有 mov 分支可参考)
③ 动画 → 插件
# 把 step04 的播放变体同步进插件包(webm 直接 cp)
cp step04/*.webm dsh-pet/assets/webm/ # 播放格式(VP9-alpha)
# 本地安装插件
dsh plugin --profile web add file:D:/path/to/dsh-pet
中间产物(step01-04)由脚本生成、不入仓库;
video/源视频和脚本是成果、入库维护。
🎯 发布(单一 webm 格式)
插件只发布一个 npm 包、一个素材格式(webm);files 收敛为固定清单(lib / src / assets/webm / runtime/electron-helper / assets/fonts / assets/pic / assets/config.jsonc / scripts/ensure-electron.mjs / cordis.patch.yml,见 prepare.js;浏览器与桌面模式共用,包体最小):
cd dsh-pet
npm publish --tag latest # npm publish 自动执行 prepare 钩子(构建完整产物 + 收敛 files),无需手动构建
- client 端不做运行时浏览器判断——唯一播放格式 webm 在源码写死,无发布期注入
- 需要 Safari/HEVC 版:见上方 ②.5,fork 仓库后启用保留的流水线自行定制
项目结构
├── prompts/ # ① 各动作的生成提示词(绿幕规范 + 按秒分解)
├── step01/ # ② 素材链中间产物:水印去除后的绿幕视频(不入库)
├── step02/ # ② 素材链中间产物:抠像(不入库)
├── step03/ # ② 素材链中间产物:归一化 2160×1215 统一站立居中(不入库)
├── step04/ # ② 素材链中间产物:640×360 播放变体(不入库)
├── scripts/ # ② 素材生成链(Python:水印/抠像/归一化/转码)
├── video/ # ② 源视频(绿幕 mp4 + 水印 mask,一动作一文件;不入库,Releases 有压缩包)
├── pr/ # ② 路线 B 输入:PR 导出的透明 .mov(本地工作数据,不入库)
├── prproj/ # ② PR 工程目录(.prproj + 遮罩缓存 + 自动保存,本地不入库)
├── tools/ # 开发工具:preview.html(素材链各阶段效果预览)
├── .github/workflows/ # CI:hevc-alpha.yml(macOS runner 批量转码 webm → mov,手动触发)
├── dsh-pet/ # ③ 插件(可独立 npm 发布)
│ ├── src/ # TS 源码(host 半侧 /dsh-pet-7340 路由 + client 半侧动画链)
│ ├── lib/ # tsdown 构建产物(prepare 自动构建,lib/*.js 不入库)
│ ├── assets/webm/ # 640×360 VP9-alpha 播放动画(Chrome/Edge/Firefox 版素材,唯一发布格式)
│ ├── assets/preview/ # GIF 预览(README 展示用,拼音命名)
│ ├── assets/fonts/ # 气泡/通知字体
│ ├── assets/pic/ # 通知图标 + 手套光标
│ ├── assets/config.jsonc # 默认配置(动画池 / 权重 / 宠物列表,单一事实来源)
│ ├── scripts/prepack-check.js # 发布前健康检查
│ └── scripts/prepare.js # 发布前微调(构建完整产物 + 收敛 files)
├── DESIGN.md # 设计与实现文档
└── LICENSE # MIT
文档
- 设计与实现 —— 架构、动画链模型、素材链
许可
- 代码:MIT
- 素材(动画/提示词/源视频):允许开源使用,禁止商用