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August 22, 2025 · View on GitHub
Image Splitter
项目介绍
这是一个基于Web技术的图片分割工具,100%由作者结合Gemini开发。
旨在帮助游戏开发者或UI设计师快速、方便地从一张雪碧图 (Sprite Sheet) 中,提取出所有独立的精灵或icon资源,或按网格分割图片得到其切片。
本工具完全在浏览器端本地运行,保证了素材的安全性。
开源地址:https://github.com/ask-tao/image-splitter
功能特性
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分割模式:
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框选模式: 支持自动识别和用鼠标拖拽创建选框。在任意位置创建、移动、缩放选框。支持按住
Shift键保持纵横比缩放。
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内边距模式:

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固定宽高模式:

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网格模式: 通过定义一个可缩放的网格区域及行列数,快速进行均匀的网格分割。

- 行列设置:

- 行列设置:
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编辑操作: 支持选中、移动、删除选框,并支持通过8个锚点进行缩放。
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画布控制: 支持画布的缩放和全局外边距调整。
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快捷键: 支持常用功能快捷键
- 删除: 使用
Delete或Backspace键删除选中的选框。 - 微调: 使用
↑↓←→方向键微调选框位置(1px)。按住Shift键,可快速微调(10px)。
- 删除: 使用
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导出功能: 一键将所有选框内的图片打包成一个
.zip压缩文件供下载。支持自定义导出文件名的前缀和连接符。
技术方案及其原理
本工具主要采用现代前端技术栈构建,核心原理围绕 Canvas 的像素级操作和图像处理算法。
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核心框架: Vue 3 + Vite + TypeScript
- Vue 3: 利用其强大的响应式系统来管理选框列表、配置项等复杂状态,并通过组件化的方式构建 UI。
- Vite: 提供极速的开发服务器和高效的构建能力。
- TypeScript: 为项目提供了类型安全,增强了代码的可维护性。
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UI 库: Element Plus
- 提供了一套高质量的 Vue 3 组件,用于快速构建布局、表单、按钮、对话框等界面元素。
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图形与交互: HTML5 Canvas API
- 渲染: 负责将用户导入的图片绘制到主画布上,并根据数据实时渲染所有的选框和锚点。
- 交互: 通过监听画布的
mousedown,mousemove,mouseup等鼠标事件,实现选框的创建、选择、移动和缩放等所有手动编辑逻辑。 - 图像裁剪: 在导出和预览时,利用
drawImage()方法从原始图片中精确地提取出指定选框内的像素数据。
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核心算法:自动识别原理 自动识别的核心是一种连通分量标记 (Connected-component labeling) 算法,通过广度优先搜索 (BFS) 实现:
- 像素扫描: 将整个图片看作一个二维像素网格。算法从左上到右下逐个像素进行扫描。
- 寻找“岛屿”: 当遇到一个尚未被访问过的“不透明”像素时(Alpha > 0),就认为发现了一个新的图像块(“岛屿”),并从这个像素开始进行搜索。
- 洪水填充 (Flood Fill): 以该像素为起点,启动广度优先搜索 (BFS)。算法会查找所有与它相邻(上下左右)且同样是不透明的像素,并将它们加入一个队列中。这个过程不断持续,直到探索完所有与初始点相连的像素,就像洪水蔓延过整座小岛一样。
- 边界记录: 在 BFS 的过程中,用变量记录下所有被访问过的像素中
x和y坐标的最小值和最大值 (minX,maxX,minY,maxY)。这四个值就构成了该“岛屿”的最小外接矩形。 - 访问标记: 为了防止重复识别和死循环,所有被访问过的像素都会被记录在一个
visited矩阵中,后续扫描会直接跳过它们。 - 循环: 当一个“岛屿”搜索完毕后,外层的像素扫描会继续进行,直到找到下一个尚未被访问的“岛屿”,重复以上过程,直到所有像素都被访问完毕。
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导出方案: JSZip
- 为了解决浏览器对连续多次下载的限制,并提升用户体验,导出功能使用了
JSZip库。 - 程序会遍历所有选框,将每一个裁剪出的图片数据 (Blob) 添加到内存中的一个
JSZip实例里。 - 循环结束后,
JSZip会将内存中的所有图片生成为一个.zip压缩包的 Blob 数据,最后通过URL.createObjectURL创建一个下载链接,实现单次、可靠的批量下载。
- 为了解决浏览器对连续多次下载的限制,并提升用户体验,导出功能使用了
桌面端应用 (Desktop Application)
本项目同样支持打包成原生的桌面端应用(macOS, Windows, Linux),具备以下特性:
- 原生体验: 提供更沉浸的使用体验。
- 自动更新: 应用内集成了自动更新功能,当发布新版本时,用户会自动收到通知并更新。
- 离线使用: 无需浏览器,直接在桌面运行。
你可以在Releases页面下载最新的桌面版应用:
- Mac:
Image.Splitter-x.x.x-arm64.dmg - Windows:
Image.Splitter.Setup.x.x.x.exe - Linux:
Image.Splitter-x.x.x-arm64.AppImage
开发与构建 (Development & Building)
本项目基于 Node.js 和 npm。请确保您的环境中已安装它们。
- 安装依赖:
npm install
Web (网页版)
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运行开发服务器:
npm run dev项目将在本地开发服务器上运行,通常在
http://localhost:5173。 -
构建生产版本:
npm run build构建后的纯净 Web 应用文件将生成在
dist目录下,可用于部署。 -
构建单文件:
npm run build-single构建后的
index.html单文件将生成在dist-single目录下。 你可以自行构建单文件html使用。
Desktop (桌面端)
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运行开发环境:
npm run electron:dev这将启动一个带调试工具的桌面端应用窗口,并支持热重载。
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打包桌面应用:
npm run pack // Mac打Linux包 npm run pack:linux该命令会先构建 Web 内容和编译 Electron 主进程代码,然后将它们打包成适用于你当前操作系统的原生应用(例如在macOS上打包会生成
.dmg文件)。打包产物位于release目录下。